★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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cubism3とビュワーの間で出来ないことをマニュアルに記載して欲しい
Live2D ご担当者様
いつもお世話になっております。
楽しくLive2D を使用させていただいております。
この度は、Cubism3の素人ユーザーのために、よろしければマニュアルに書いていただきたい項目について、要望を出させていただきたく存じます。
別スレでも記載しておりますが、
cubism3のデフォルトで作ったデータだと、
ビュワーでできないこと一覧とその解決法をマニュアルなどに記載して欲しいです。
例えばこんな感じです。======
■cubism3のデフォルトのパラメータIDだと
ビュワーで以下ができません。
-自動目パチができません
-マウス追従の動作ができません
-自動口パクができません
-呼吸が出来ません
※別件ですが、3では当たり判定などでviewerで推奨されているD_REF.のドットが使えないことも記載していただきたいです。
■原因
ビュワーは2のIDの使用で動くから。
3のIDでは動かないです。
■解決法
2の仕様へIDを変更してください。
例えばこんな感じ
cubism3:ParamBodyAngleX この状態を
↓
cubism2:PARAM_BODY_ANGLE_X この状態に書き換える。
3でもテンプレートから制作した場合は問題なく動きます。
3ならモデラーのID変換で2の仕様へ変えられます。ここを参照(ID変換に関する記載があるページのURL)
ただし、3のデフォルトのIDでアニメーションデータを制作してしまった後に、IDを変換すると
同じモデルであっても、アニメーションは全て削除されて1からやり直しなので、アニメーションを作る前にIDの変更をすること!!
というような感じです。======
当方、cubism3からのユーザーでしたので、ビュワーでcubism3で書き出したmocを見た時に、マウスに目線追従や、自動目パチがされずに、困り果てておりました。
cubism3からのユーザーには、「IDの仕様が変わりました」と周知されても、比較する経験がないので、変わったからどうなのか、が全くわからない状況かと思われます。
ですので上記項目があると、原因究明ができるのですごく助かるのではないかと、ふんわり思いました。是非ご検討頂けますと幸いです。
また、
cubism3は完成版ではないと思いますので、仕様がどんどん変わると思います。
そのために上記記載出来ないようでしたら、構いません。
もしそうでしたら、体験版や製品版のcubism2の購入がまた出来るように、こちらもご検討を頂けますと幸いです。
いつもお世話になっております。
楽しくLive2D を使用させていただいております。
この度は、Cubism3の素人ユーザーのために、よろしければマニュアルに書いていただきたい項目について、要望を出させていただきたく存じます。
別スレでも記載しておりますが、
cubism3のデフォルトで作ったデータだと、
ビュワーでできないこと一覧とその解決法をマニュアルなどに記載して欲しいです。
例えばこんな感じです。======
■cubism3のデフォルトのパラメータIDだと
ビュワーで以下ができません。
-自動目パチができません
-マウス追従の動作ができません
-自動口パクができません
-呼吸が出来ません
※別件ですが、3では当たり判定などでviewerで推奨されているD_REF.のドットが使えないことも記載していただきたいです。
■原因
ビュワーは2のIDの使用で動くから。
3のIDでは動かないです。
■解決法
2の仕様へIDを変更してください。
例えばこんな感じ
cubism3:ParamBodyAngleX この状態を
↓
cubism2:PARAM_BODY_ANGLE_X この状態に書き換える。
3でもテンプレートから制作した場合は問題なく動きます。
3ならモデラーのID変換で2の仕様へ変えられます。ここを参照(ID変換に関する記載があるページのURL)
ただし、3のデフォルトのIDでアニメーションデータを制作してしまった後に、IDを変換すると
同じモデルであっても、アニメーションは全て削除されて1からやり直しなので、アニメーションを作る前にIDの変更をすること!!
というような感じです。======
当方、cubism3からのユーザーでしたので、ビュワーでcubism3で書き出したmocを見た時に、マウスに目線追従や、自動目パチがされずに、困り果てておりました。
cubism3からのユーザーには、「IDの仕様が変わりました」と周知されても、比較する経験がないので、変わったからどうなのか、が全くわからない状況かと思われます。
ですので上記項目があると、原因究明ができるのですごく助かるのではないかと、ふんわり思いました。是非ご検討頂けますと幸いです。
また、
cubism3は完成版ではないと思いますので、仕様がどんどん変わると思います。
そのために上記記載出来ないようでしたら、構いません。
もしそうでしたら、体験版や製品版のcubism2の購入がまた出来るように、こちらもご検討を頂けますと幸いです。
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コメント
はじめまして、StaffのSevenAと申します。
ID周りについて、詳細にお伝えいただきまことにありがとうございます。
Cubism3でも確認用のViewerに相当するものを用意し、ユーザーさんがあまりIDを意識しなくてもいいようにするべきなのですが、ご提供のほうが遅れている状況です…。
回避策として、現行はViewerをご使用いただいているのは確かですので、当たり判定のID部分の説明も含み若干マニュアルを修正させていただきました。
【IDの変換】
http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/convert-id/
現在、Cubism3へ完全に移行できるように、Viewerに相当する機能も含め急ピッチで開発を進めております。
ご不便をおかけしており、大変申し訳ございません。
なにとぞ、ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
お忙しい中、ご返答をいただきありがとうございます。
マニュアルの件大変助かります。
Viewerの機能のご開発何卒よろしくお願いいたします!
いちユーザーの身分ではございますが、応援しております!