★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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当たり判定に対してのモーション設定
以下を参照して、当たり判定の結果は出せているのですが、
その当たり判定に対して個別にモーション(1つまたは複数)を設定するにはどうすればいいのでしょうか。
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/hittest/
当方の現在の設定としましては、
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/animation/を参照して、
idleの状態でモーションを1つ設定しており、
当たり判定に応じて、別のモーションを再生したいと考えております。
その当たり判定に対して個別にモーション(1つまたは複数)を設定するにはどうすればいいのでしょうか。
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/hittest/
当方の現在の設定としましては、
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/animation/を参照して、
idleの状態でモーションを1つ設定しており、
当たり判定に応じて、別のモーションを再生したいと考えております。
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コメント
Unityで表現する場合、複数のやり方があるので、あくまで例の一つとしてですが、Mecanimを利用する方法があります。
MecanimにTransitionにParameterが設定されている場合、Animator.SetFloat()や、Animator.SetTrigger()などを呼ぶことでステートマシンを遷移させることができます。
これを、当たり判定毎に別の値を渡せば、判定毎にモーションを切り替えることができるかもしれません。
Unityの機能についての詳細は、Unity公式のドキュメントをご覧ください。
また、SDKについての内容の場合、「Cubism Editor 3」ではなく、「Cubism SDK 3」のカテゴリで投稿して頂けると、今後他のユーザが検索した際に情報を辿りやすくなります。
ご協力の程よろしくお願いいたします。