★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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Blink and LipSync tracks are always exported in motion3.json
Blink and LipSync tracks are always exported in motion3.json even there is no key frame.
I do not want these two tracks in my unity animation file since they will override the working of CubismAudioMouthInput.
I do not want these two tracks in my unity animation file since they will override the working of CubismAudioMouthInput.
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コメント
// Bind eye-blink.
else if (curve.Id == "EyeBlink")
{
relativePath = string.Empty;
propertyName = "EyeOpening";
type = typeof(CubismEyeBlinkController);
continue; // #Do not bind eye-blink
}
// Bind lip-sync.
else if (curve.Id == "LipSync")
{
relativePath = string.Empty;
propertyName = "MouthOpening";
type = typeof(CubismMouthController);
continue; // #Do not bind lip-sync
}
As you wrote, current Lipsync curve and Eyeblink curve export key. To be precise, it is exported with the same setting as Opacity in Motion export dialog. Therefore, we'd like you to take the method you wrote above so far.
We are considering to add the same setting options on Lipsync curve and Eyeblink curve as Opacity setting.
We apologize for your inconvenience.
Thanks,