★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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FaceRigに適したパラメータの移設
Live2D標準構成と、FaceRigでの可動は少し異なっていますので
パラメータを移設するとFaceRigでより良く動かせます
Live2D標準にあるが、FaceRigで使われないパラメータ
左眼笑顔 PARAM_EYE_L_SMILE
右眼笑顔 PARAM_EYE_R_SMILE
左眉左右 PARAM_BROW_L_X
右眉左右 PARAM_BROW_R_X
体の回転 Y PARAM_BODY_ANGLE_Y
Live2D標準では使われていないが、FaceRigで使えるパラメータ
左腕 PARAM_ARM_L
右腕 PARAM_ARM_R
左手首 PARAM_HAND_L
右手首 PARAM_HAND_R
目の形状 PARAM_EYE_FORM
照れ PARAM_CHEEK Zキー
涙 PARAM_TEAR Xキー
怒り PARAM_RAGE Cキー
髪ふわ PARAM_HAIR_FLUFFY Vキー
Live2D標準とFaceRigで解釈、可動が異なるパラメータ
口 変形 PARAM_MOUTH_FORM +で笑った口 -で怒った口 口感情操作
体の回転 X PARAM_BODY_ANGLE_X 左右へのひねりの動き +で画面の右を向く
体の回転 Z PARAM_BODY_ANGLE_Z +で体全体が画面の右に傾く
左眉角度 PARAM_BROW_L_ANGLE -で眉を怒らせる 左眉の傾きの動き 傾き
右眉角度 PARAM_BROW_R_ANGLE -で眉を怒らせる 右眉の傾きの動き 傾き
Live2D標準では使われていないが、FaceRigで追加すると良いパラメータ
胸揺れ横 PARAM_BUST_X +で右に揺れる 物理演算揺れ
胸揺れ縦 PARAM_BUST_Y +で上に揺れる 物理演算揺れ
瞳ハイライト揺れ PARAM_EYE_BALL_LUSTER ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
より良く表現する為のパラメータ
肩すくめ PARAM_SHOULDER_Y +で肩をすくめる動作
おじぎ PARAM_BODY_CLOSER_Y
口 拡縮 PARAM_MOUTH_SIZE 口の大きさXY変化 +で大きく
目玉の拡大縮小 PARAM_EYE_BALL_FORM -1で小さめ 0で標準 +1で大きめ、猫目、ハイライト消し 左右共用
腕揺れL PARAM_ARM_L_SWING 手の物理演算揺れ
腕揺れR PARAM_ARM_R_SWING 手の物理演算揺れ
手揺れL PARAM_HAND_L_SWING 手の物理演算揺れ
手揺れR PARAM_HAND_R_SWING 手の物理演算揺れ
パラメータを移設するとFaceRigでより良く動かせます
Live2D標準にあるが、FaceRigで使われないパラメータ
左眼笑顔 PARAM_EYE_L_SMILE
右眼笑顔 PARAM_EYE_R_SMILE
左眉左右 PARAM_BROW_L_X
右眉左右 PARAM_BROW_R_X
体の回転 Y PARAM_BODY_ANGLE_Y
Live2D標準では使われていないが、FaceRigで使えるパラメータ
左腕 PARAM_ARM_L
右腕 PARAM_ARM_R
左手首 PARAM_HAND_L
右手首 PARAM_HAND_R
目の形状 PARAM_EYE_FORM
照れ PARAM_CHEEK Zキー
涙 PARAM_TEAR Xキー
怒り PARAM_RAGE Cキー
髪ふわ PARAM_HAIR_FLUFFY Vキー
Live2D標準とFaceRigで解釈、可動が異なるパラメータ
口 変形 PARAM_MOUTH_FORM +で笑った口 -で怒った口 口感情操作
体の回転 X PARAM_BODY_ANGLE_X 左右へのひねりの動き +で画面の右を向く
体の回転 Z PARAM_BODY_ANGLE_Z +で体全体が画面の右に傾く
左眉角度 PARAM_BROW_L_ANGLE -で眉を怒らせる 左眉の傾きの動き 傾き
右眉角度 PARAM_BROW_R_ANGLE -で眉を怒らせる 右眉の傾きの動き 傾き
Live2D標準では使われていないが、FaceRigで追加すると良いパラメータ
胸揺れ横 PARAM_BUST_X +で右に揺れる 物理演算揺れ
胸揺れ縦 PARAM_BUST_Y +で上に揺れる 物理演算揺れ
瞳ハイライト揺れ PARAM_EYE_BALL_LUSTER ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
より良く表現する為のパラメータ
肩すくめ PARAM_SHOULDER_Y +で肩をすくめる動作
おじぎ PARAM_BODY_CLOSER_Y
口 拡縮 PARAM_MOUTH_SIZE 口の大きさXY変化 +で大きく
目玉の拡大縮小 PARAM_EYE_BALL_FORM -1で小さめ 0で標準 +1で大きめ、猫目、ハイライト消し 左右共用
腕揺れL PARAM_ARM_L_SWING 手の物理演算揺れ
腕揺れR PARAM_ARM_R_SWING 手の物理演算揺れ
手揺れL PARAM_HAND_L_SWING 手の物理演算揺れ
手揺れR PARAM_HAND_R_SWING 手の物理演算揺れ
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コメント
左眼笑顔 PARAM_EYE_L_SMILE
右眼笑顔 PARAM_EYE_R_SMILE
眠り閉じ目と笑顔閉じ目の切り替えパラメータ
左右を統合してキーへ割り当てたり、感情パラメータを作り移設など
左眉左右 PARAM_BROW_L_X
右眉左右 PARAM_BROW_R_X
削除、眉上下への混ぜるなど
体の回転 Y PARAM_BODY_ANGLE_Y
角度Yへ移設し顔の動きで体も動くようにする
左腕 PARAM_ARM_L
右腕 PARAM_ARM_R
手を動かすパラメータ、マウス操作で-10から10まで動くだけ
下げた手を上げるなど1つの動きしか出来ないが
異なる動きの複数の手を作り切り替えるのも良い
左手 PARAM_HAND_L
右手 PARAM_HAND_R
PARAM_HAND、はマウス操作では使わないのが良い(FaceRigの仕様がおかしい)
リープモーションデバイス使用時は、まともに使える
目の形状 PARAM_EYE_FORM
左右眉の動きの合計で動くパラメータ、眉の上下で変化するので
表情変化に使うのが良い 眉下げで怒り顔 上げで笑顔
照れ PARAM_CHEEK Zキー
涙 PARAM_TEAR Xキー
怒り PARAM_RAGE Cキー
髪ふわ PARAM_HAIR_FLUFFY Vキー
FaceRigでのキー押しで使えるパラメータ、設定ファイルが無い、無記入の場合これが使われる
これ以外のパラメータ名も設定ファイルに記述すれば記述が優先して使われます
口 変形 PARAM_MOUTH_FORM +で笑った口 -で怒った口 口感情操作
Live2D標準では口感情変化に使用していますが、FaceRigでは口角上下と口幅の混合になってます
又、人の顔では0から-1への変化が難しい状態、音量リップシンクでは-1へ動く状態
つまり、人の発音では笑顔口、普段口と、ころころ変化し、
音量リップシンク使用では怒り口、笑顔口がころころ変わる状態となります
発音しない閉じた口でなら、人の口角を上げるとキャラも上がり、がんばって「へ」の字に下げるとキャラも下がります
FaceRigでは、感情変化は別途として、0から1の範囲を口幅としての利用が良いです
体の回転 X PARAM_BODY_ANGLE_X 左右へのひねりの動き +で画面の右を向く
使い方は一緒なのですが、このパラメータはマウス操作で動きます
FaceRigでマウス操作して向きを変える操作は、まったく使われません
動きの内容を 角度X PARAM_ANGLE_X か 体の回転 Z PARAM_BODY_ANGLE_Z へ移設すると良いです
又、マウス操作出来る点、値が残る点を生かした利用(感情変化、着せ替え、手の切り替え)も良いです
体の回転 Z PARAM_BODY_ANGLE_Z +で体全体が画面の右に傾く
FaceRigではカメラ前での人の顔位置で動くパラメータです
キャラを傾けるパラメータですが、演じるキャラで傾ける動きは必要なのか疑問です
顔の傾けで一緒に傾けば充分なので 角度Z PARAM_ANGLE_Z へ移設が良いです
又、カメラ前での顔位置で操作出来る点を生かす利用(感情変化、寄り引き、手の切り替え)も良いです
左眉角度 PARAM_BROW_L_ANGLE -で眉を怒らせる 左眉の傾きの動き 傾き
右眉角度 PARAM_BROW_R_ANGLE -で眉を怒らせる 右眉の傾きの動き 傾き
設定がが-1から1でも、FaceRigでの可動範囲が -0.6 から 0.6となる
又、人の表情で眉の角度を変えるのは難しい、 目の形状 PARAM_EYE_FORM への移設が良い
胸揺れ横 PARAM_BUST_X +で右に揺れる 物理演算揺れ
胸揺れ縦 PARAM_BUST_Y +で上に揺れる 物理演算揺れ
瞳ハイライト揺れ PARAM_EYE_BALL_LUSTER ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
肩すくめ PARAM_SHOULDER_Y +で肩をすくめる動作
おじぎ PARAM_BODY_CLOSER_Y
口 拡縮 PARAM_MOUTH_SIZE 口の大きさXY変化 +で大きく
目玉拡縮 PARAM_EYE_BALL_FORM -1小さめ 0標準 +1大きめ、0.5猫目、-0.5ハイライト消し
腕揺れL PARAM_ARM_L_SWING 手の肩部分の物理演算揺れ
腕揺れR PARAM_ARM_R_SWING 手の肩部分の物理演算揺れ
手揺れL PARAM_HAND_L_SWING 手の肘、手首部分の物理演算揺れ
手揺れR PARAM_HAND_R_SWING 手の肘、手首部分の物理演算揺れ
FaceRigはマウス操作で手が動かせますが常に動かすのは大変です
そこで、顔の動きなどで手が物理演算で微動すると良い感じとなります
パーツやデフォーマをクリックし選択、そこに関連しているパラメータ点が緑色になる
移設したいパラメータバーの所の小メニューにある「変更」を選択
移設先を選択すると移設が完了
パラメータの数値範囲が異なる場合、数値を調整します
パラメータバーの所の小メニューにある「調整」を選択
移設先の範囲に合わせて数値を書き換えます
左眼笑顔 PARAM_EYE_L_SMILE
右眼笑顔 PARAM_EYE_R_SMILE
・左右を統合してキーへ割り当て
互換性を維持する為 PARAM_EYE_L_SMILE に統合、他の既存モーションを転用しても機能する
cfgファイルに記述してキーへ割り当て
・目の形状パラメータ PARAM_EYE_FORM への移設
眉の上下で変化する PARAM_EYE_FORM へ移設し、眉の上げ下げで操作する
・表情切り替え方式 (マウス操作やキー押しで表情を変える方式)
普段、怒りなどでは眠り閉じ目(0.0)、笑顔の時だけ笑顔閉じ目(1.0)へ変化させる
ジト目の時は値を0.5にする
Live2D無料で使う、Facerig用パラメータの検討
http://forum.live2d.com/discussion/361
新規に判明したパラメータ
FaceRigで、A、S、D キーがLive2Dでも使えます
A,S,D 3つどれでも一緒で、どれかを押している間だけパラメータ値が1へ変化、離すと戻る
Live2D作成では、下記固定の名前を付け、0から1で作成
舌 PARAM_TONGUE 0から1 基本 0
FaceRigでの動き
A、S、D キーは、押している間ON(数値が1へ)、離すとOFF(数値が0へ)