★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
物理演算の異常動作?
Live2DViewer上では前髪が右に揺れる時には横髪も右に揺れますが、
Unity上では前髪が右に揺れる時に横髪が左に揺れます。
出力設定で前髪を反転させて対応していますが、これはバグなんでしょうか?それとも何か設定がありますか?
Unity上では前髪が右に揺れる時に横髪が左に揺れます。
出力設定で前髪を反転させて対応していますが、これはバグなんでしょうか?それとも何か設定がありますか?
0
コメント
SDK上で揺れる方向が逆転するとのことですが、サンプルのモデルでも同様の現象は発生しますでしょうか?
また、お使いいただいているUnityのバージョン、SDKのバージョン、Componentsの更新状態などもお教えいただければさいわいです。