【お知らせ】
Cubism Editor 4.2 alpha版を公開しました!

Cubism Editor 4.1よりも更に表現力を向上させる新機能が多数搭載されています。
この機会に是非ご利用いただき、たくさんのご意見をお寄せください!
※Cubism 4.2 alphaに関する投稿は新Live2D公式コミュニティをご利用ください。

Cubism 4.2 alpha版についてはこちら
詳細やダウンロードは新コミュニティサイトのCubism Editor 4.2 alphaカテゴリをご確認ください。

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新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

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unityのスクリプトでモデルの中心X,Yを変更したい

moc3ファイル書き出しする際に、
設定したモデル中心XとYをunityのスクリプトで取得や変更することは可能でしょうか?
もし可能でしたら、
やり方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

コメント

  • @みつる様

    現状のCubism-UnitySDKには記載はないものの、APIでcsmCanvasInfoというものがあり、
    こちらを利用することで、モデルのサイズ、中心の座標などが読み取り可能となります。
    変更はいまのところできません。

    APIの呼び出しを行うにはAssetsフォルダ内の、
    Assets/Live2D/Cubism/Core/Unmanaged/CubismCoreDll.csのスクリプトを開き、

    226行目以降に

    [DllImport(DllName, EntryPoint = "csmReadCanvasInfo")]
    public static extern void ReadCanvasInfo(IntPtr model, IntPtr outSizeInPixels, IntPtr outOriginInPixels, IntPtr outPixelsPerUnit);

    と追記することでAPIが利用可能となります。
    modelの部分には読み込んだ後のCubismUnmanageModel.Ptrをご使用ください。
    のちの引数にはfloatの配列を使用し、配列サイズはそれぞれ

    outSizeInPixels 2
    outOriginInPixels 2
    outPixelsPerUnit 1

    となります。

    よろしくお願いいたします。
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