★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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unityのスクリプトでモデルの中心X,Yを変更したい
moc3ファイル書き出しする際に、
設定したモデル中心XとYをunityのスクリプトで取得や変更することは可能でしょうか?
もし可能でしたら、
やり方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
設定したモデル中心XとYをunityのスクリプトで取得や変更することは可能でしょうか?
もし可能でしたら、
やり方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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コメント
現状のCubism-UnitySDKには記載はないものの、APIでcsmCanvasInfoというものがあり、
こちらを利用することで、モデルのサイズ、中心の座標などが読み取り可能となります。
変更はいまのところできません。
APIの呼び出しを行うにはAssetsフォルダ内の、
Assets/Live2D/Cubism/Core/Unmanaged/CubismCoreDll.csのスクリプトを開き、
226行目以降に
[DllImport(DllName, EntryPoint = "csmReadCanvasInfo")]
public static extern void ReadCanvasInfo(IntPtr model, IntPtr outSizeInPixels, IntPtr outOriginInPixels, IntPtr outPixelsPerUnit);
と追記することでAPIが利用可能となります。
modelの部分には読み込んだ後のCubismUnmanageModel.Ptrをご使用ください。
のちの引数にはfloatの配列を使用し、配列サイズはそれぞれ
outSizeInPixels 2
outOriginInPixels 2
outPixelsPerUnit 1
となります。
よろしくお願いいたします。