★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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リップシンク機能に関する質問です。
連投失礼いたします。
リップシンク機能に関する質問です。
1つのモデルにて、パラメータにて交差透過させることで2つ以上の口(=それぞれ別のオブジェクトです)
を「表情差分」という形でモデリングしているのですが、
複数存在する表情差分のうち、いくつかは標準で「閉じ口」状態なのにたいして、
いくつかは公式配布モデルのひよりちゃんが如く、標準が「開口」状態です。
リップシンク機能は音量の大きさに合わせて数値を0↔1に自動で動作させてくれる機能だと思うのですが、
数値が0の状態でも開口した口と閉口した口の両方が存在するために、
もしこれらの標準状態が異なる口をリップシンクさせようとしたら、
音量が大きいときに口を閉じてしまう「逆リップシンク」状態になる口の差分がいくつか出てきてしまうと思います。
すべての口の差分を正常にリップシンクさせるためには、
どのような設定を行えばよろしいでしょうか。
長文失礼いたしました。
御回答をお待ちしております。
リップシンク機能に関する質問です。
1つのモデルにて、パラメータにて交差透過させることで2つ以上の口(=それぞれ別のオブジェクトです)
を「表情差分」という形でモデリングしているのですが、
複数存在する表情差分のうち、いくつかは標準で「閉じ口」状態なのにたいして、
いくつかは公式配布モデルのひよりちゃんが如く、標準が「開口」状態です。
リップシンク機能は音量の大きさに合わせて数値を0↔1に自動で動作させてくれる機能だと思うのですが、
数値が0の状態でも開口した口と閉口した口の両方が存在するために、
もしこれらの標準状態が異なる口をリップシンクさせようとしたら、
音量が大きいときに口を閉じてしまう「逆リップシンク」状態になる口の差分がいくつか出てきてしまうと思います。
すべての口の差分を正常にリップシンクさせるためには、
どのような設定を行えばよろしいでしょうか。
長文失礼いたしました。
御回答をお待ちしております。
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コメント
公式配布モデルのひよりちゃんも 口開閉は 0で閉じ 1で開き で全モデル共通です
口変形の扱いは、多くが 0が普段の口 1が笑顔口 -1が怒り口 で基準値(初期値)が0
ひよりちゃんが例外的に 基準値(初期値)が1 になってます
なるほど、デフォルトは基本閉じ口なのですね。
標準が開き口のオブジェクトを閉口のイラストにリプレイスすることで対応しようと思います。
ありがとうございました。