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unityに使う描画モードについて
みつる
October 2016
編集済: October 2016
で
一般
始めまして、Live2D初心者です。
unityのレイヤーを使いたいですので、
いろいろ試しまして、
Live2Dの描画モードをL2D_RENDER_DRAW_MESHに設定したいと思いますが、
デフォルト設定ではないため、
何かカメラ・Sceneビュー関連以外のデメリットはあるでしょうか?
たとえば実行速度はL2D_RENDER_DRAW_MESH_NOWより劣れます!とかの理由で。
詳しくご教授頂けますと幸いです。
よろしくお願い致します。
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コメント
y_a_s_(Dev Staff)
October 2016
@みつる
さん
基本的にはUnityのGraphics.DrawMesh()とGraphics.DrawMeshNow()の違いと同義ですので、そちらをお調べください。
速度については、L2D_RENDER_DRAW_MESHの方がわずかですが速いです。
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みつる
October 2016
ご返答ありがとうございました!!
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基本的にはUnityのGraphics.DrawMesh()とGraphics.DrawMeshNow()の違いと同義ですので、そちらをお調べください。
速度については、L2D_RENDER_DRAW_MESHの方がわずかですが速いです。