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質問です!ゲーム内に動きを付けたキャラクターを入れる場合、素材の持ち方はどうなるのでしょうか?例えば
yuto
October 2014
で
一般
例えば5パーツのキャラクターを、CubismやAnimatorで動きを付けてゲームに入れるとします。その際ゲーム内での素材の持ち方は5パーツのみの素材でその動きをするのでしょうか?それとも連番等になって容量がかなり増えるのでしょうか?
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コメント
y_a_s_(Dev Staff)
October 2014
ゲームなどで扱うのに必要なのは、組み込み用に書き出したモデルデータ(.mocファイル)とテクスチャ用のpng画像数枚、モーションファイル(.mtnファイル)だけです。
テクスチャはともかく、モデルもモーションもサイズとしては大したことはないので容量の心配はいりません。
(勿論、テクスチャの枚数を潤沢に使っていれば話は別ですが)
連番で扱うのは、リアルタイムに反応させる必要のない映像にするときぐらいです。
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yuto
October 2014
ありがとうございます!
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コメント
テクスチャはともかく、モデルもモーションもサイズとしては大したことはないので容量の心配はいりません。
(勿論、テクスチャの枚数を潤沢に使っていれば話は別ですが)
連番で扱うのは、リアルタイムに反応させる必要のない映像にするときぐらいです。