Live2D.Cubism.Framework.EditorExtensions.Importers どこ
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/unity-material-customization/
で「マテリアルをカスタマイズする」というのに挑戦中なのですが、
using Live2D.Cubism.Framework.EditorExtensions.Importers;
という5行目でエラーが出てしまいます。
そのため、33行目の
CubismImporter.OnPickMaterial = CustomizeMaterial;
にもえらーが出ます。
Cubism SDK 3 を全てインポートできているはずですが、Frameworkの下にはEditorExtensionsなんてものはありません。
どうしたらよいでしょうか?
ちなみにすべてフリー版でなんとかしようとしています。
で「マテリアルをカスタマイズする」というのに挑戦中なのですが、
using Live2D.Cubism.Framework.EditorExtensions.Importers;
という5行目でエラーが出てしまいます。
そのため、33行目の
CubismImporter.OnPickMaterial = CustomizeMaterial;
にもえらーが出ます。
Cubism SDK 3 を全てインポートできているはずですが、Frameworkの下にはEditorExtensionsなんてものはありません。
どうしたらよいでしょうか?
ちなみにすべてフリー版でなんとかしようとしています。
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コメント
確認したところ、以前の更新でComponentsの構造を変えたため発生している問題でした。
該当のチュートリアルの記事は、近日中に最新版に対応させていただきます。
解決方法としては、5行目のインポートを以下のものに変えるとエラーが解消されます。
using Live2D.Cubism.Editor.Importers;本件の内容から逸脱した話になりますが、現在のR4には物理演算を設定していないモデルをインポートする場合、エラーが発生してしまう不具合があります。
Componentsを最新のものに更新したプロジェクトで行ってください。