作成したアニメーションをUnity上に配置するとNullReferenceExceptionが発生する
作成したアニメーションをUnity常に配置すると以下のようなエラーが発生します。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController+MasksMaskedsPairs.Add (Live2D.Cubism.Core.CubismDrawable masked, Live2D.Cubism.Core.CubismDrawable[] masks) (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:313)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.ForceRevive () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:116)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.TryRevive () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:91)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.Live2D.Cubism.Rendering.Masking.ICubismMaskTextureCommandSource.GetNecessaryTileCount () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:205)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskTexture.AddSource (Live2D.Cubism.Rendering.Masking.ICubismMaskTextureCommandSource source) (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskTexture.cs:200)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.Start () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:159)
ですがUnityエディターのGame画面では、そのアニメーションは問題なく再生されているように見えます。
Androidに書き出すとこのエラーが原因で落ちてしまいます。
同じエラーに遭遇した方や解決した方いらっしゃいましたら情報をいただきたく思います。
アニメーションファイルを書き出す設定に誤りがある?
配置する時に何かの設定が必要??
何か情報がありましたらお教えいただきたいです。
一応以下の検証、調査はしてみましたが改善されず・・・
・シーンにあらかじめ置いているのがいけないのか?と思いスクリプトからアニメーションを配置してみた
→解消されず
・アニメーション配置するスクリプトが起動直後がいけない?と思い、任意のタイミングで配置できるように
ボタンを押下したタイミングで配置するスクリプトを実行して配置
→解消されず
検証環境:
Live2D cubism3.0
Unity2017.1.1f1
Mac OS 10.12.6
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController+MasksMaskedsPairs.Add (Live2D.Cubism.Core.CubismDrawable masked, Live2D.Cubism.Core.CubismDrawable[] masks) (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:313)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.ForceRevive () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:116)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.TryRevive () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:91)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.Live2D.Cubism.Rendering.Masking.ICubismMaskTextureCommandSource.GetNecessaryTileCount () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:205)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskTexture.AddSource (Live2D.Cubism.Rendering.Masking.ICubismMaskTextureCommandSource source) (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskTexture.cs:200)
Live2D.Cubism.Rendering.Masking.CubismMaskController.Start () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Masking/CubismMaskController.cs:159)
ですがUnityエディターのGame画面では、そのアニメーションは問題なく再生されているように見えます。
Androidに書き出すとこのエラーが原因で落ちてしまいます。
同じエラーに遭遇した方や解決した方いらっしゃいましたら情報をいただきたく思います。
アニメーションファイルを書き出す設定に誤りがある?
配置する時に何かの設定が必要??
何か情報がありましたらお教えいただきたいです。
一応以下の検証、調査はしてみましたが改善されず・・・
・シーンにあらかじめ置いているのがいけないのか?と思いスクリプトからアニメーションを配置してみた
→解消されず
・アニメーション配置するスクリプトが起動直後がいけない?と思い、任意のタイミングで配置できるように
ボタンを押下したタイミングで配置するスクリプトを実行して配置
→解消されず
検証環境:
Live2D cubism3.0
Unity2017.1.1f1
Mac OS 10.12.6
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コメント
内容を見る限り、アニメーションではなく、クリッピング関連でエラーが出ています。
アニメーションを再生させるモデルはインポートしたままのものでしょうか? それとも何か変更を加えていますか?
ですがもう一つ違うエラーが出ていることに気づきました。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Live2D.Cubism.Framework.ComponentExtensionMethods.GetComponentsMany[T] (UnityEngine.Component[] self) (at Assets/Live2D/Cubism/Framework/ComponentExtensionMethods.cs:31)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.get_Renderers () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:355)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.TryInitializeRenderers () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:371)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.OnEnable () (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:482)
こちらのエラーも同様に、生成したアニメーションのプレハブを画面内に置いておくと発生してしまいます。
このエラーについて何かご存知でしたらお教えいただきたいです。
よろしくお願いします。
これも内容はクリッピング関連のエラーです。
クリッピングを利用しないようにしたとのことですが、どのような処理を行いましたか?