FacerigでLive2Dのアニメーションをパーツ単位で適応したい。

こちらで質問していい内容かわからないのですが、Live2Dで作ったアニメーションをFacerigの方にモーションとして追加しています。
そこで気になったのですが、Facerigの方でモーションを再生している間は目やリップシンク等の連動がすべて解除されて再生されますが、目の追従やリップシンクのみ対応したままモーション再生は不可能なのでしょうか?
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コメント

  • 編集済: January 2018
    目や口のパラメータをモーションファイルに記述しなければ可能です。

    質問分類としては Facerig+Live2D Module の所が良かったかも
  • 回答ありがとうございますm(__)m
    実際に動かしたいパーツにキーを挿入せずにアニメーション出力してみたら出来ました!
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