★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
Live2D公式クリエイターズフォーラム

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

SDKの更新手順

SDKの更新手順をチュートリアル上で見つけられませんでした。
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/top/

古いSDKパッケージがimportされている状態から、
どのようにすれば正常に更新できますでしょうか?

以下の、「SDKをプロジェクトにインポート」のように、
*.unitypackageをimportするだけで良いのでしょうか?
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/getting-started/

Unityの再起動は必要でしょうか?

各ファイルの再インポートは必要でしょうか?

一旦Live2Dに関係する全てのファイルを削除して、
一からやり直さなければなりませんでしょうか?

ご確認よろしくお願いします。
以上

コメント

  • @ganessa さん

    Unity版SDKの更新であれば、SDKチュートリアル「SDKをプロジェクトにインポート」の手順をインポートしたいunitypackageで行うだけです。
    Unityの再起動は、前述の記事に記載してあるとおり、Nativeのライブラリを更新するために行っております。
    そのため、ライブラリの更新が必要ない場合は再起動は不要です。

    ライブラリが更新されたかどうかは、unitypackageをインポートする際に表示されるダイアログで確認できます。


    Unityのアセットパッケージは、アセットのメタデータも収められているため、現在のファイルとの差分のみをインポートします。
    https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/AssetPackages.html


    また、SDKに同梱している以下のファイルにライブラリの更新履歴が記述されており、こちらでも変更を確認することができます。
    /Assets/Live2D/Cubism/Plugins/Changelog.md

  • 承知しました。

    モデルの配置や各種設定を更新していた場合でも、
    一からやり直す必要はないということですね。
    大変助かります。ありがとうございます。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。