新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。

【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
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ワープデフォーマが正常に動作しません

ワープデフォーマを作成し、角度Zに関連付けしようとしたところ、+30度(右)に合わせた状態で緑のハンドルを動かしてもオブジェクトが動かず、そのままの状態でパラメータの角度を0.0に戻すと、パラメータの角度を30度の時に変形させた(と思われる)大きさ分、オブジェクトが元に戻ろうとして、オブジェクトが変形してしまいます。動画が撮れれば良いのですが、そのような環境がなく、スクリーンショットのみで分かりにくくて申し訳ございませんが、何卒アドバイスをお願いいたします。









コメント

  • Hi2ji様

    ご連絡ありがとうございます。
    Live2D スタッフの虹子と申します。

    このたびはCubism Editor 3 Modelerにおいてワープデフォーマが想定しない動作となるとのことでご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。

    原因の特定のため、下記の三点を私宛にDMにてご送付いただければ幸いに存じます。

    1 ご利用の環境について
     Cubism Editor 3のバージョン(3.0.XX)
     Windows/macOS(バージョンの詳細)
     CPU
     メモリ
     グラフィックボード
     
    2 モデルファイル(.cmo3)
     問題が発生している状態で保存されたモデルファイル。

    3 ログファイル
     問題が発生する操作を行った際にログパレットに赤い文字でエラー表示があった場合には併せてログファイルをご送付ください。
     ・ご送付いただくログファイル
      メニューを[ヘルプ]、[ログファイルを開く]の順で選択します。
      開いたフォルダ内の[log.txt]を下記の手順にてご送付ください。

    ・DMの送信手順
      この返信の投稿者名[虹子(Staff)]をクリックします。
      開いたプロフィール画面右上の[メッセージ]をクリックします。
      [新しい会話を開始]が開きますので、アイコン[Attach file]をクリックしログファイルを選択します。

      [会話を開始する]をクリックし、ご送信ください。

    お手数をおかけいたしまして誠に恐縮ではございますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
  • Hi2ji様

    お世話になっております。
    Live2D スタッフの虹子でございます。

    ご返信をいただき誠にありがとうございました。
    ご送付いただきましたファイルを拝見いたしましたが、おそらくキーフォームの設定がされていないデフォーマに変形を加えたためにこのような問題が発生していると考えられます。

    横髪のアートメッシュ、以下のような構造になっております。

    横髪のワープ(ワープデフォーマ)…①
     ↳髪のワープ(ワープデフォーマ)…②
      ↳横髪(アートメッシュ)
      
    ①の「横髪のワープ」はキーフォーム(パラメータ)が設定されており、+30の位置で左に髪の毛が変形しています。
    対して、②の「髪のワープ」は髪の毛が右に変形しておりますが、キーフォーム(パラメータ)が設定されていないため、原画自体が変形しております。

    おそらく、「前髪のZ」のように変形する予定が、①と②のデフォーマを誤選択してしまいそれぞれに変形を加えてしまったためと思われます。
    現状では、①②のデフォーマを削除後、アートメッシュの形状を元に戻し、再度デフォーマの設定を行うことで想定される変形を作成できるかと存じます。
    (形状を元に戻す方法 : モデリングメニュー ⇒ 形状の編集 ⇒ 元の形状に戻す)

    ご不明な点がございましたらお知らせください。
    今後ともお引き立てのほどよろしくお願い申し上げます。
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