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UnityでLive2dのキャラクターよりNGUIのUIを手前に表示させるにはどうしたらいいでしょうか?
yoshimaru
January 2015
で
一般
NGUIと連携したゲームを作成したいのですが、必ずLive2dキャラクターがNGUIのUIより手前に表示されてしまいます。
Live2dキャラクターよりNGUIのUIを手前に表示させるにはどうしたらいいでしょうか?
タグ付けされた:
unity
ngui
0
コメント
y_a_s_(Dev Staff)
January 2015
モデルの描画モードを、DrawMEshNowからDrawMEshに変えてみてください。
描画モードの詳細はこちらを参照してください。
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/unity/csharp/render-mode
1
yoshimaru
January 2015
ありがとうございます!
0
外国人
August 2015
yoshimaru さん。自分も同じ問題が起きています。解決されましたでしょうか?
背景→Live2D→NGUIのUI という順で描画させたいが、Live2Dが一番手前にきています。
y_a_s_(dev staff) さん
リンク先のsetRenderModeとsetLayerメソッドが非推奨メソッドになっています。新しいやり方を提示して頂けますか?
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描画モードの詳細はこちらを参照してください。
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/unity/csharp/render-mode
背景→Live2D→NGUIのUI という順で描画させたいが、Live2Dが一番手前にきています。
y_a_s_(dev staff) さん
リンク先のsetRenderModeとsetLayerメソッドが非推奨メソッドになっています。新しいやり方を提示して頂けますか?