【macOS 11.0 Big Surへの対応状況について】
現在公開中のCubism Editorは、以下のバージョンではmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
・Cubism Editor 4.0.07 beta 以前のバージョン
上記バージョンでは正常に動作できない可能性がありますので、OSのアップグレードをお控えいただくか、【Cubism Editor 4.0.07 正式版】をご利用いただきますようお願いいたします。
関連するお問い合わせにつきましては、この文章をもって代えさせていただきます。
Cubism SDKにつきましては、現在公開中の製品全てにおいてmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
現在対応検討中となりますが、対応バージョンや時期につきましては改めてお知らせいたします。
またApple Sillicon版のmacにつきましても、全てのCubism 製品において対応しておりませんのでこちらも合わせてご了承ください。
現在公開中のCubism Editorは、以下のバージョンではmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
・Cubism Editor 4.0.07 beta 以前のバージョン
上記バージョンでは正常に動作できない可能性がありますので、OSのアップグレードをお控えいただくか、【Cubism Editor 4.0.07 正式版】をご利用いただきますようお願いいたします。
関連するお問い合わせにつきましては、この文章をもって代えさせていただきます。
Cubism SDKにつきましては、現在公開中の製品全てにおいてmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
現在対応検討中となりますが、対応バージョンや時期につきましては改めてお知らせいたします。
またApple Sillicon版のmacにつきましても、全てのCubism 製品において対応しておりませんのでこちらも合わせてご了承ください。
Live2DCubism3SDK チュートリアル Web 部位で異なるモーションを行う ページにおける誤記及び改善
参照ページhttps://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/multi-motion-management-web/#[最終更新日:2019/01/18]
使用sdk Cubism3SDKforWeb-beta4
上記参照ページのSDKチュートリアル Web 部位で異なるモーションを行う を学習していた際に誤記を発見いたしました為こちらにて報告いたします。
また、自分なりに下記の様に修正しましたら動作したためこちらも報告させていただきます。ご参照いただければ幸いです。
使用sdk Cubism3SDKforWeb-beta4
上記参照ページのSDKチュートリアル Web 部位で異なるモーションを行う を学習していた際に誤記を発見いたしました為こちらにて報告いたします。
また、自分なりに下記の様に修正しましたら動作したためこちらも報告させていただきます。ご参照いただければ幸いです。
//lappmodel.ts //以下importが不足しているため追加 import {Live2DCubismFramework as cubismmotionmanager} from "../../../../Framework/motion/cubismmotionmanager"; import CubismMotionManager = cubismmotionmanager.CubismMotionManager; //行番号32 group. no→ group, no LAppPal.printLog("[APP]start motion: [{0}_{1}]", group, no); //行番号34 targetmanage→targetManage return targetManage.startMotionPriority(motion, autoDelete, priority); //行番号38 Randomw→Random public startRandomRightHandMotion(group: string, priority: number): CubismMotionQueueEntryHandle //行番号51 startRandomLeftMotion→startRandomLeftHandMotion public startRandomLeftHandMotion(group: string, priority: number): CubismMotionQueueEntryHandle
//lapplive2dmanager.ts //行番号32 HitAreaNameBody→HitAreaNameRight LAppPal.printLog("[APP]hit area: [{0}]", LAppDefine.HitAreaNameRight); //行番号34 "Right" → LAppDefine.モーショングループ名 ここではMotionGroupRightHandとする this._models.at(i).startRandomRightHandMotion(LAppDefine.MotionGroupRightHand, LAppDefine.PriorityForce); //行番号40 HitAreaNameBody→HitAreaNameLeft LAppPal.printLog("[APP]hit area: [{0}], LAppDefine.HitAreaNameLeft"); //行番号42 "Left" → LAppDefine.モーショングループ名 ここではMotionGroupLeftHandとする this._models.at(i).startRandomLeftHandMotion(LAppDefine.MotionGroupLeftHand, LAppDefine.PriorityForce);
//lappdefine.ts // 外部定義ファイル(json)と合わせる export const MotionGroupIdle: string = "Idle"; export const MotionGroupTapBody: string = "TapBody"; export const MotionGroupRightHand: string = "RightHand";//追加 export const MotionGroupLeftHand: string = "LeftHand";//追加 // 外部定義ファイル(json)と合わせる export const HitAreaNameHead: string = "Head"; export const HitAreaNameBody: string = "Body"; export const HitAreaNameRight: string = "Right";//追加 export const HitAreaNameLeft: string = "Left";//追加以上です。
コメント
ドキュメントの不備によりご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
こちらの内容につきましては検討の後修正させていただきます。
誤記の報告及び改善ありがとうございました。