新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
プログラムは、build後に動作時に関数Cubismotion 3 Json.ToAnimation Clip()を呼び出して、motions.jsonをアニメイトtionlipに変換した後に、cur
プログラムは、build後に動作時に関数Cubismotion 3 Json.ToAnimation Clip()を呼び出して、motions.jsonをアニメイトtionlipに変換した後に、curvesの値をアニメイトに与えられませんでした。
コメント
こちらでもサンプルレベルで確認しましたが、AnimationClipが再生されない現象は確認できませんでした。
検証のために、現象が再現する最小のプロジェクトを提供していただけますでしょうか?
このコミュニティはメッセージを送ることができますので、プロジェクトはそちらに添付してください。
メッセージの送信手順は以下のとおりです。
1. この返信の投稿者名[y_a_s_(Dev Staff)]をクリックします。
2. 開いたプロフィール画面右上の[メッセージ]をクリックします。
3. [新しい会話を開始]が開きますので、アイコン[Attach file]をクリックしログファイルを選択します。
4. [会話を開始する]をクリックし、ご送信ください。
プロジェクトの提供ありがとうございます。
Unityではランタイムで生成したAnimationClipは、AnimationClip.legacyがtrueになるため、AnimatorControllerやPlayableAPIで扱うことができません。
Cubism SDK for UnityはAnimatorControllerやPlayableAPIを利用してAnimationClipの再生をしているため、レガシーなAnimationClipに対応しておりません。
あらかじめAnimationClipを生成したものを使用するか、旧方式のアニメーション再生機能であるAnimationコンポーネントを利用してください。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationClip-legacy.html
https://forum.unity.com/threads/unable-to-build-animationclip-at-runtime.382799/