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自動でユラユラ体全体が揺れるプログラミング方法を教えてください。

IZUIZU
編集済:01/15 Cubism 4 Editor
https://youtu.be/4cCo8KaNUSg

上記、これはアニメーションにしてあるようですが、重心移動や呼吸に合わせたように体全体がユラユラ動く設定にしたいのですが、
どのようなデフォーマ、パラメータを作り、何処を親子関係にして作成すれば良いかご教授頂けませんか。
あとパラメータの振り子みたいに一定の速度の動きから、右に行くにつれて動くスピードが変わるようなパラメータ数値?の変更方法、またはキーを置く必要があるのかな?教えていただきたいです。

コメント

  • IZUさん こんにちは

    そちらの機能は「物理演算」利用した機能ですね
    「Live2D」「物理演算」で検索すると、説明しているサイト、動画がいろいろ見つかりますのでやりやすい方法で大丈夫だと思います

    https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/physics-operation/
    ↑こちらが公式のマニュアルです
    最初は公式のサンプルモデルを使って物理演算の設定を覗きつつ、自分で設定してみるとわかりやすいです

    いろいろ調べていると、「スキニング」って言葉が出てくると思いますが、そちらはいったんは無視してください

    以上です、宜しくお願いいたします
    IZU
  • 有難うございます!そうか!解りました。腕とかにも物理演算を入れるんですね。助かりました。
  • あ、もしかして質問内容を理解できず返答してしまいましたかね・・?
    てっきり、髪とか服とかの自動で揺れる表現かと思っていました
    >重心移動や呼吸に合わせたように体全体がユラユラ
    この体全体がユラユラってのは服とか髪の毛とかそういった類のもので大丈夫でしょうか?
    IZU
  • いえ。腕や身体全体フラフラ動く感じのことでしたが、バッチリです。検索したらLive2D界隈で有名な方とかのSNSも発見できたし、もう少し複雑な動きもつけていけそうです。有難うございます。
    [削除されたユーザー]
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