【お知らせ】
Cubism Editor 4.2 alpha版を公開しました!

Cubism Editor 4.1よりも更に表現力を向上させる新機能が多数搭載されています。
この機会に是非ご利用いただき、たくさんのご意見をお寄せください!
※Cubism 4.2 alphaに関する投稿は新Live2D公式コミュニティをご利用ください。

Cubism 4.2 alpha版についてはこちら
詳細やダウンロードは新コミュニティサイトのCubism Editor 4.2 alphaカテゴリをご確認ください。

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新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

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Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
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FaceRig Avatarsの中に?で表示される

自分の作成したアバターが表示されません。

Cubism Editor4.0でLive2dモデルを作成しました。

そのモデルを組み込み用ファイル書き出し〇〇.cdi.json、〇〇model3.json、〇〇physics3.json、そして〇〇(ここは付けた名前しか無く、後ろになにもついていませんでしたが、種類は.moc3 fileと記載されていました。)の4つと、スマホで作成した768×768のアイコンico_〇〇の計5つをひとつの新規フォルダ〇〇にいれて、そのフォルダを、steam/steamapps/common/FaceRig/Mod/VP/PC_Common/objectの場所に、入れました。

その後いざフェイスリグを起動するとFaceRig Avatarsの中ではアイコンが?で表示されるようになってしまい、?を選択しても何も起こりません。どうしたら自分のアバターを動かせるようになるでしょうか?

(組み込み用ファイルはSDK3.0/cubism3.0(3.2)対応で書き出しました。)

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