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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • FaceRigマルチアバター

    xsinryux_xxsinryux_x
    November 2017
    2017/11/02の更新でマルチアバター利用が出来るようになりました これは従来通りの1つのカメラのままで、複数の人を認識し複数のアバターが動かせるものです カメラ前に1人しかいない場合は表示した複数キャラが同… (投稿を表示します)
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  • Re: FaceRig不調時の対処

    xsinryux_xxsinryux_x
    November 2017
    2017/11/02の更新でマルチアバターになりましたが Live2Dモデルの場合、Zキーが効かないバグがあります またカメラが認識しないと言う報告もあります 前のバージョンに戻すと良いです (投稿を表示します)
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  • 大きく表示と等身大表示の違い

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2017
    大きな画面のディスプレイが普及して、手軽に展示で使えるようになっています。 広告用途で大画面表示の場合は問題にはなりませんが、 等身大キャラが目の前にいる設定、用途の場合、 キャラの大きさを適切に設定す… (投稿を表示します)
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  • 3.0版での「物理演算設定の書き出し」は使えません

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2017
    Cubism Editor3.0版で「組込み用ファイル書き出し」の中の「物理演算設定の書き出し」を行うと .physics3.json ファイルが作られます。 このファイルは2.1版と比べ名前も違いますが中身も違い、リネームしても互換… (投稿を表示します)
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  • Re: テンプレートを使用する場合のパーツ別け

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2017
    Live2D標準方式 まつ毛は閉じた目も作るので細かく別ける 口の上パーツ、口下、口中パーツの3種 パーツ切り替え方式 まつ毛は1つのパーツでも良い、別途閉じた絵が必要 口は開きと閉じの2種 (投稿を表示します)
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