質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Unity内でのModelの物理演算

Unity上でLive2dを使っています。

物理演算で髪の毛を綺麗に揺らしたいのですが、
うまくいきません。

状況はアニメーションを使わずに
ソースコード上でCubismModelのPatametersのValueに値を直接入れています。
アニメーションを使わないと物理演算が動かないなどありますでしょうか?
モデルフォルダの中身は
XXX.asset
XXX.moc3
XXX.model3
XXX.model3.json
XXX.physics3.json
XXX.prefab
とそれぞれのmetaファイルがあります。

何か設定しなければいけないことなどありますでしょうか?

http://forum.live2d.com/discussion/765/物理演算の適用方法

記事を見て確かめたところ、
Cubism31SdkUnity-7(1)のUnity packageをつかっているので、
物理演算の動くバージョンを使っていると思います。
Tagged:

コメント

Sign In or Register to comment.