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Unity内でのModelの物理演算

Unity上でLive2dを使っています。

物理演算で髪の毛を綺麗に揺らしたいのですが、
うまくいきません。

状況はアニメーションを使わずに
ソースコード上でCubismModelのPatametersのValueに値を直接入れています。
アニメーションを使わないと物理演算が動かないなどありますでしょうか?
モデルフォルダの中身は
XXX.asset
XXX.moc3
XXX.model3
XXX.model3.json
XXX.physics3.json
XXX.prefab
とそれぞれのmetaファイルがあります。

何か設定しなければいけないことなどありますでしょうか?

http://forum.live2d.com/discussion/765/物理演算の適用方法

記事を見て確かめたところ、
Cubism31SdkUnity-7(1)のUnity packageをつかっているので、
物理演算の動くバージョンを使っていると思います。
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