★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて<b class="Bold"><u><a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank">新Live2D公式クリエイターズフォーラム</a></u></b>に移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Unity内でのModelの物理演算
Unity上でLive2dを使っています。
物理演算で髪の毛を綺麗に揺らしたいのですが、
うまくいきません。
状況はアニメーションを使わずに
ソースコード上でCubismModelのPatametersのValueに値を直接入れています。
アニメーションを使わないと物理演算が動かないなどありますでしょうか?
モデルフォルダの中身は
XXX.asset
XXX.moc3
XXX.model3
XXX.model3.json
XXX.physics3.json
XXX.prefab
とそれぞれのmetaファイルがあります。
何か設定しなければいけないことなどありますでしょうか?
http://forum.live2d.com/discussion/765/物理演算の適用方法
記事を見て確かめたところ、
Cubism31SdkUnity-7(1)のUnity packageをつかっているので、
物理演算の動くバージョンを使っていると思います。
物理演算で髪の毛を綺麗に揺らしたいのですが、
うまくいきません。
状況はアニメーションを使わずに
ソースコード上でCubismModelのPatametersのValueに値を直接入れています。
アニメーションを使わないと物理演算が動かないなどありますでしょうか?
モデルフォルダの中身は
XXX.asset
XXX.moc3
XXX.model3
XXX.model3.json
XXX.physics3.json
XXX.prefab
とそれぞれのmetaファイルがあります。
何か設定しなければいけないことなどありますでしょうか?
http://forum.live2d.com/discussion/765/物理演算の適用方法
記事を見て確かめたところ、
Cubism31SdkUnity-7(1)のUnity packageをつかっているので、
物理演算の動くバージョンを使っていると思います。
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コメント
おさわがせしました。。。