★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
Live2D公式クリエイターズフォーラム

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

Unity内でのModelの物理演算

Unity上でLive2dを使っています。

物理演算で髪の毛を綺麗に揺らしたいのですが、
うまくいきません。

状況はアニメーションを使わずに
ソースコード上でCubismModelのPatametersのValueに値を直接入れています。
アニメーションを使わないと物理演算が動かないなどありますでしょうか?
モデルフォルダの中身は
XXX.asset
XXX.moc3
XXX.model3
XXX.model3.json
XXX.physics3.json
XXX.prefab
とそれぞれのmetaファイルがあります。

何か設定しなければいけないことなどありますでしょうか?

http://forum.live2d.com/discussion/765/物理演算の適用方法

記事を見て確かめたところ、
Cubism31SdkUnity-7(1)のUnity packageをつかっているので、
物理演算の動くバージョンを使っていると思います。
タグ付けされた:

コメント

コメントするにはサインインまたは登録して下さい。