質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Cubism3で制作した物理演算をSDK2や旧バージョンのViewerで使えるように書き出ししたい

お世話になっております、どなたかおわかりの方いらっしゃいましたら
御教授頂けますと幸いです。

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 3.1.02?(現在の最新版です)
・【ご利用のPC環境】Windows10

【やりたいこと】
Cubism3で制作したデータをSDK2で動くように書き出しする必要があり、
その際、物理演算もSDK2で動くように書き出ししたいです。
SDK2で動く物理演算の書き出し方法や、旧バージョンのLive2DViewerで
読みこめて、結果が見れるようなデータを書き出ししたいです。

Cubism3で書き出される物理演算は
「ファイル名.physics3.json」だともうのですが、これだと
旧バージョンのLive2DViewerでは反映されないし、読み込みもされませんし
そもそもこれはSDK3.0の書き出しのされ方ですよね…?
※違ってたらすみません

ちなみに、Cubism3で作ったモデルやアニメーションのデータを
旧バージョンで書き出す方法は知っています。

恐れ入りますが、どなたかご存知でしたら
お教え頂けますと幸いです。
何卒よろしくおねがい申し上げます。

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