質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
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・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

吹き出し表示の作成方法について教えて下さい。

吹き出し表示の作成方法について教えて下さい。
Flash 作成でharuの上部に吹き出し表示して中に言葉をいれるようにする方法で利用したいと思っています。

1.CubismModelerで吹き出し表現を作成
2.Animaterで haruキャラクタとくっつける。
3.モーションデータとしてmtnにする。
4.Flash Buliderに追加 会話が実行されるActionscriptを作成する。
の方法なのでしょうか?
ためしに、作成してみると、
haruのキャラクターにあらかじめ吹き出しを追加しておく方法で、jsonにしてBuikderについかするのか、
よく方法がわかりませんでした。
作成方法をご教授お願いします。

コメント

  • SampleApp1のJSONファイルを利用するのであれば、
    1.吹き出しを扱うモデルのjsonファイルの"motions"の中に"baloon"という項目を追加。
    2."baloon"の中に、他の項目と同じように、モーションデータ(吹き出しの非表示→表示と、表示→非表示だけをするものにすると他のモーションと干渉しなくて扱いやすい)のパスとフェード値を設定。
    3.吹き出しを表示させるときに、StartMotion()で"baloon"の何番目のモーションかを引数に渡す。

    という感じでどうでしょう?
  • 吹き出し内に文言を入れる方法についてです。
    吹出し表示は、上記のとおりでできるようになりました。ありがとうございます。
    あと一点、

    吹き出し内に文言を入れる方法について、
    FiledManager内にClassをつくってあると思いますが、それを利用するのか、
    吹き出し用クラスを作成することになるのか?
    方法がよくわかりませんでした。
    TextFieldで表示させるかと思いますが、吹き出し内で表示させるため、拡大縮小で
    はみ出すことをできないので具体的方法がありましたら
    ご教授よろしくお願い致します。
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