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いつもLive2Dコミュニティをご活用いただきありがとうございます。

不具合のお問い合わせの際は迅速な対応にするため、
お問い合わせ内容に加えて下記の情報を明記してくださいますようお願い申し上げます。

・問題が発生したアプリケーション名とバージョン(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・ご利用のPC環境(例:Windows10、macOS HighSierra など)
・グラフィックボード(例:GeForce GTX 950M など)
・メモリ(例:8GB)
 

WebGL版SDKの公開について

はじめましてkingkinoと申します。

現在Xamarinを利用してLive2Dアプリを開発しています。
WebGL版のSDKを利用してwebviewコントロールで表示する仕組みにしているのですが、
各種資源をウェブ上に配置するのではなくアプリ内部に配置して表示するようにしております。

サーバ側に配置するのは下記のスレッドでも問題ないとのことでしたが、アプリの内部にWebGL版SDKを配置してビルドしたリソースを公開することは可能でしょうか?

http://forum.live2d.com/discussion/345/webgl版サンプルの改変と公開に関していくつか#latest

ご回答よろしくお願いいたします。

コメント

  • @kingkinoko さん

    WebGL版ライブラリとして分割不可能な状態であれば、他プラットフォームのSDKと同じ利用規約に則って公開することが可能です。
    WebGL版独自の利用規約は、ブラウザ上で使用する(=サーバ上にWebGL版のライブラリを置く)ことを想定して作られた規約となっております。
  • @y_a_s_さん

    >WebGL版ライブラリとして分割不可能な状態であれば、他プラットフォームのSDKと同じ利用規約に則って公開することが可能です。

    承知いたしました。
    ご回答ありがとうございます。
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