★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
WebGL版SDKの公開について
はじめましてkingkinoと申します。
現在Xamarinを利用してLive2Dアプリを開発しています。
WebGL版のSDKを利用してwebviewコントロールで表示する仕組みにしているのですが、
各種資源をウェブ上に配置するのではなくアプリ内部に配置して表示するようにしております。
サーバ側に配置するのは下記のスレッドでも問題ないとのことでしたが、アプリの内部にWebGL版SDKを配置してビルドしたリソースを公開することは可能でしょうか?
http://forum.live2d.com/discussion/345/webgl版サンプルの改変と公開に関していくつか#latest
ご回答よろしくお願いいたします。
現在Xamarinを利用してLive2Dアプリを開発しています。
WebGL版のSDKを利用してwebviewコントロールで表示する仕組みにしているのですが、
各種資源をウェブ上に配置するのではなくアプリ内部に配置して表示するようにしております。
サーバ側に配置するのは下記のスレッドでも問題ないとのことでしたが、アプリの内部にWebGL版SDKを配置してビルドしたリソースを公開することは可能でしょうか?
http://forum.live2d.com/discussion/345/webgl版サンプルの改変と公開に関していくつか#latest
ご回答よろしくお願いいたします。
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コメント
WebGL版ライブラリとして分割不可能な状態であれば、他プラットフォームのSDKと同じ利用規約に則って公開することが可能です。
WebGL版独自の利用規約は、ブラウザ上で使用する(=サーバ上にWebGL版のライブラリを置く)ことを想定して作られた規約となっております。
>WebGL版ライブラリとして分割不可能な状態であれば、他プラットフォームのSDKと同じ利用規約に則って公開することが可能です。
承知いたしました。
ご回答ありがとうございます。