質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Blink and LipSync tracks are always exported in motion3.json

edited 12月 2017 in Cubism Editor 3
Blink and LipSync tracks are always exported in motion3.json even there is no key frame.
I do not want these two tracks in my unity animation file since they will override the working of CubismAudioMouthInput.

コメント

  • My temporary solution is modifying CubismMotion3Json to disable exporting "EyeBlink" and "LipSync". But it is better to not exporting them than modifying SDK codes.
    // Bind eye-blink.
    else if (curve.Id == "EyeBlink")
    {
    relativePath = string.Empty;
    propertyName = "EyeOpening";
    type = typeof(CubismEyeBlinkController);
    continue; // #Do not bind eye-blink
    }

    // Bind lip-sync.
    else if (curve.Id == "LipSync")
    {
    relativePath = string.Empty;
    propertyName = "MouthOpening";
    type = typeof(CubismMouthController);
    continue; // #Do not bind lip-sync
    }
  • edited 01/11
    Dear Mimicry,

    As you wrote, current Lipsync curve and Eyeblink curve export key. To be precise, it is exported with the same setting as Opacity in Motion export dialog. Therefore, we'd like you to take the method you wrote above so far.

    We are considering to add the same setting options on Lipsync curve and Eyeblink curve as Opacity setting.

    We apologize for your inconvenience.

    Thanks,
    Mimicry
Sign In or Register to comment.