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不具合のお問い合わせの際は迅速な対応にするため、
お問い合わせ内容に加えて下記の情報を明記してくださいますようお願い申し上げます。

・問題が発生したアプリケーション名とバージョン(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・ご利用のPC環境(例:Windows10、macOS HighSierra など)
・グラフィックボード(例:GeForce GTX 950M など)
・メモリ(例:8GB)
 

Blink and LipSync tracks are always exported in motion3.json

edited 12月 2017 in Cubism Editor 3
Blink and LipSync tracks are always exported in motion3.json even there is no key frame.
I do not want these two tracks in my unity animation file since they will override the working of CubismAudioMouthInput.

コメント

  • My temporary solution is modifying CubismMotion3Json to disable exporting "EyeBlink" and "LipSync". But it is better to not exporting them than modifying SDK codes.
    // Bind eye-blink.
    else if (curve.Id == "EyeBlink")
    {
    relativePath = string.Empty;
    propertyName = "EyeOpening";
    type = typeof(CubismEyeBlinkController);
    continue; // #Do not bind eye-blink
    }

    // Bind lip-sync.
    else if (curve.Id == "LipSync")
    {
    relativePath = string.Empty;
    propertyName = "MouthOpening";
    type = typeof(CubismMouthController);
    continue; // #Do not bind lip-sync
    }
  • edited 01/11
    Dear Mimicry,

    As you wrote, current Lipsync curve and Eyeblink curve export key. To be precise, it is exported with the same setting as Opacity in Motion export dialog. Therefore, we'd like you to take the method you wrote above so far.

    We are considering to add the same setting options on Lipsync curve and Eyeblink curve as Opacity setting.

    We apologize for your inconvenience.

    Thanks,
    Mimicry
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