新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
テクスチャアトラス編集で解像度が落ちる
iPadのProcreateでpsdファイルを作成したのち、Cubism editor 3.2.00で読み込み、テクスチャアトラス編集をしたところ、解像度がドット絵レベルになりました。
テクスチャアトラス編集以外のアニメーション作成などは問題なくできます。
moc3ファイルを作りたいのでテクスチャファイルを作りたいのですが、解決方法はありますか?
テクスチャアトラス編集以外のアニメーション作成などは問題なくできます。
moc3ファイルを作りたいのでテクスチャファイルを作りたいのですが、解決方法はありますか?
コメント
ご連絡ありがとうございます。
Live2D スタッフの虹子と申します。
このたびはCubism Editor 3においてテクスチャアトラス編集後の解像度が意図しない状態になるとのことでご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
原因の特定のため下記の三点を私宛にDMにてご送付いただければ幸いに存じます。
1 ご利用の環境について
Cubism Editor 3のバージョン(3.X.XX)
Windows/macOS(バージョンの詳細)
CPU
メモリ
グラフィックボード
2 モデルファイル
問題の発生するモデルファイル(.cmo3)
3 PSDファイル
最初のインポートに使用したPSDファイル(.psd)
・DMの送信手順
この返信の投稿者名[虹子(Staff)]をクリックします。
開いたプロフィール画面右上の[メッセージ]をクリックします。
[新しい会話を開始]が開きますので、アイコン[Attach file]をクリックしログファイルを選択します。
[会話を開始する]をクリックし、ご送信ください。
お手数をおかけいたしまして誠に恐縮ではございますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
お世話になっております。
Live2D スタッフの虹子でございます。
お忙しい中ファイルのご送付をいただき誠にありがとうございました。
データを拝見させていただきましたが、テクスチャの倍率についてご確認いただきたい点がございます。
・テクスチャアトラスに配置するテクスチャの倍率について
書き出されるモデルの解像度はテクスチャアトラスに配置したアートメッシュの倍率によって変化しますので、用途に合わせて配置、倍率の変更を行います。
アートメッシュの倍率は100%に近いほど精細な表示となります。
アートメッシュを100%で配置できない場合には、テクスチャのサイズを変更する、もしくはテクスチャの枚数を増やして配置を行います。
テクスチャアトラス編集の詳細につきましては以下のマニュアルをご参照ください。
http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/texture-atlas-edit/
ご不明な点がございましたらお知らせください。
今後ともお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。