★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Cubism2データを3用にIDの変更
Cubism2で制作したデータをCubism3にいれると「.(ドット)」などは「_」に自動で変更される認識でした。
なのでCubism3ではIDに「_」は使用できる認識なのですが、
「PARAM_ANGLE_X」はそのままCubism3でも使用できると思っていたのですが、
-----------------------------------------------------------------------------
http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/convert-id/#
-----------------------------------------------------------------------------
上記にあるIDの変更は何用にあるのでしょうか?
こちらをしないと何か不具合が起こりますでしょうか?
なのでCubism3ではIDに「_」は使用できる認識なのですが、
「PARAM_ANGLE_X」はそのままCubism3でも使用できると思っていたのですが、
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http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/convert-id/#
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上記にあるIDの変更は何用にあるのでしょうか?
こちらをしないと何か不具合が起こりますでしょうか?
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コメント
2.1版形式の PARAM_ANGLE_X で動くソフト用に作る場合のパラメータID名変換機能です
2.1版形式の PARAM_ANGLE_X は、そのままCubism3でも使用できます
お返事ありがとうございます。
なるほど!Cubism3を2用にするときに主に便利に使用できるものなのですね。
ではCubism3で納品依頼をされているものをCubism2で作成して納めていたのですが、
IDのこと知識が乏しかったため、
「PARAM_ANGLE_X」のような状態で納めておりましたが、
Unity側で制御が出来、不具合にはならないという認識であっておりますか?
(心配で…!!)
何度も聞いてスミマセン!
よろしくお願いいたします。
Cubism3で納品依頼なら
作業ファイル .cmo3 形式、モデルが .moc3形式、モーションは .motion3.json
パラメータID名は ParamAngleX が望ましいです
Cubism2.1で納品依頼なら
作業ファイル .cmox 形式、モデルが .moc形式、モーションは .mtn
パラメータID名は PARAM_ANGLE_X が望ましいです
作業ファイル渡しているなら、相手側でパラメータID名変換できるので平気かも
ありがとうございます!
作業ファイル渡しているので大丈夫そうですが、
次回以降気を付けたいと思いました。
丁寧に教えてくださり本当にありがとうございます!