★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
FacerigでQからYキーでのモーションの再生が違うものに入れ替わる
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 3
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【メモリ】16GB
はじめまして。
QからYキーでモーションの再生はできるのですが、録画したものを再生するとモーションが違うものに入れ替わってしまいます。
例えばですが、「Q」キーを押して、「Q」のモーションが再生されたものを保存して、確認したら「W」のモーションが再生される、といった具合です。
タイミングによってはうまく保存できることもありますが、ほとんどが想定外のモーションになってしまい、困っています。
「パフォーマンスを録音」から録画し、「ムービーとしてパフォーマンスをエクスポート」する、という方式をとっていますが、録画した当初(リアルタイム)はきちんと予測通りに再生されるのですが、保存しようとするとどうしても違うモーションに入れ替わってしまいます。
「パフォーマンスを録画してビデオとしてエクスポートする」で保存した場合も、「パフォーマンスを再生」した場合でも同じ現象が起こってしまいます。
何か解決策はないでしょうか?
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【メモリ】16GB
はじめまして。
QからYキーでモーションの再生はできるのですが、録画したものを再生するとモーションが違うものに入れ替わってしまいます。
例えばですが、「Q」キーを押して、「Q」のモーションが再生されたものを保存して、確認したら「W」のモーションが再生される、といった具合です。
タイミングによってはうまく保存できることもありますが、ほとんどが想定外のモーションになってしまい、困っています。
「パフォーマンスを録音」から録画し、「ムービーとしてパフォーマンスをエクスポート」する、という方式をとっていますが、録画した当初(リアルタイム)はきちんと予測通りに再生されるのですが、保存しようとするとどうしても違うモーションに入れ替わってしまいます。
「パフォーマンスを録画してビデオとしてエクスポートする」で保存した場合も、「パフォーマンスを再生」した場合でも同じ現象が起こってしまいます。
何か解決策はないでしょうか?
タグ付けされた:
0
コメント
再生では、名前順でQからになっているとかですか?
他のスレッドを参考にして、
set_special_action_anim model 'モーション名' 1
set_special_action_anim model 'モーション名' 2
set_special_action_anim model 'モーション名' 3
set_special_action_anim model 'モーション名' 4
set_special_action_anim model 'モーション名' 5
set_special_action_anim model 'モーション名' 6
といった具合で指定しており、この通りに再生されます。
複数のパソコンで確認しても、どれも同じ現象が発生してしまいます。
試しにですが、cc_キャラ名.cfgに記述した内容を削除しても同様に違うモーションに入れ替わってしまいました。
モーションファイル名を数値の連番にして少ない数値からQWERTYに割りあてるとか
set_special_action_anim もでるめい 'm001' 1
set_special_action_anim もでるめい 'm002' 2
ダメ元でキャラ名も変えてみるなどしましたが、やはり無理でした。
FaceRigのバグとして諦めるしかないのでしょうかね……。
ちなみに、FaceRig既存のアバターでモーションが入っているもの(アリスなど)は、想定通りのモーションで保存できます。
cfgファイルの記述違いも関係ありそうです
再生機能がcfgファイルを参照する時、従来のようにフルネームでないと
読まないままになっていてcfgに書かれたのが機能せず、
ファイル並び順やキー番号飛ばしでの詰めなどで他のモーションが動いてしまうのかも
moc3形式では拡張子を省略して記述
モーション名は、m01.motion3.json などのフルネームでは動かないが
.motion3.jsonを省略した m01 を記述すると動く
例: set_special_action_anim hiyori 'm01' 1
moc形式(2.1版)ではファイル名をフルに記述
モーション名は、m01.mtn などのフルネームで動く
例: set_special_action_anim hiyori 'm01.mtn' 1
規則性が不明なので誰かが規則性を解明するか、バグが直るまで諦めるしかなさそうです
連番、個別名、ABCDEFなどファイル名を変えてもダメなようなのと
たまに正常に動く、2週めで異なるなど規則性が無いようです
moc3のモーションの場合、アニメーションファイルが1.5秒以下の場合、正常に動かない
反転して再生される