★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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[質問]デフォーマの中にあって変形の影響を受けたくないとき
FaceRig用のlive2Dアバターを制作しています。
デフォーマの中にあって、親デフォーマの変形の影響を
受けたくないときはどうすればよろしいでしょうか?
具体的な内容:
アクセサリーとして、「揺れるピアス」のパーツを追加したいのですが、
ピアスの根本は耳に固定されているので、位置調整の問題で耳のデフォーマの中に入れています。
しかし飾りの部分は揺れるようになっており、独立しているので、
顔を傾けてもパースは変わらない(変形しない)というものを実装したいです。
デフォーマの外に出して顔のXYZのパラメータごとの位置を調整するなどもやってみたのですが
うまくいきませんでした。
デフォーマの中にあって、親デフォーマの変形の影響を
受けたくないときはどうすればよろしいでしょうか?
具体的な内容:
アクセサリーとして、「揺れるピアス」のパーツを追加したいのですが、
ピアスの根本は耳に固定されているので、位置調整の問題で耳のデフォーマの中に入れています。
しかし飾りの部分は揺れるようになっており、独立しているので、
顔を傾けてもパースは変わらない(変形しない)というものを実装したいです。
デフォーマの外に出して顔のXYZのパラメータごとの位置を調整するなどもやってみたのですが
うまくいきませんでした。
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