★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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モーション切り替え時の半透明
Unity上でLive2Dモデルのアニメーションが切り替わる際に、パーツの切り替えが発生する場合テクスチャの重なり部分が目立ってしまうのですが回避方法はありますか?
現状レンダーしたものを表示させて入るのですが、それで何とかしようとすると切り替えのタイミングでモデル全体にアルファをかけなければならなかったりするのでなるべく全体が透けるという事は避けたいです。
理想の状態としては、アニメーション遷移時に切り替わるパーツ部分だけが透ける、尚且つ透けるパーツが2,3枚部分的に重なっていてもその繫ぎ目が目立たない状態にしたいです……
現状レンダーしたものを表示させて入るのですが、それで何とかしようとすると切り替えのタイミングでモデル全体にアルファをかけなければならなかったりするのでなるべく全体が透けるという事は避けたいです。
理想の状態としては、アニメーション遷移時に切り替わるパーツ部分だけが透ける、尚且つ透けるパーツが2,3枚部分的に重なっていてもその繫ぎ目が目立たない状態にしたいです……
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コメント
Cubism 3 SDK には、不透明度を操作した際のメッシュの重なり部分を制御する機能はございません。
しかし、ソースコードはすべて公開しているため、RenderTextureでのオフスクリーン描画を応用したり、
シェーダをカスタマイズをするなど、Unity側の機能を利用することで表現することは可能です。
色々模索してみます!!