モーション切り替え時の半透明
Unity上でLive2Dモデルのアニメーションが切り替わる際に、パーツの切り替えが発生する場合テクスチャの重なり部分が目立ってしまうのですが回避方法はありますか?
現状レンダーしたものを表示させて入るのですが、それで何とかしようとすると切り替えのタイミングでモデル全体にアルファをかけなければならなかったりするのでなるべく全体が透けるという事は避けたいです。
理想の状態としては、アニメーション遷移時に切り替わるパーツ部分だけが透ける、尚且つ透けるパーツが2,3枚部分的に重なっていてもその繫ぎ目が目立たない状態にしたいです……
現状レンダーしたものを表示させて入るのですが、それで何とかしようとすると切り替えのタイミングでモデル全体にアルファをかけなければならなかったりするのでなるべく全体が透けるという事は避けたいです。
理想の状態としては、アニメーション遷移時に切り替わるパーツ部分だけが透ける、尚且つ透けるパーツが2,3枚部分的に重なっていてもその繫ぎ目が目立たない状態にしたいです……
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コメント
Cubism 3 SDK には、不透明度を操作した際のメッシュの重なり部分を制御する機能はございません。
しかし、ソースコードはすべて公開しているため、RenderTextureでのオフスクリーン描画を応用したり、
シェーダをカスタマイズをするなど、Unity側の機能を利用することで表現することは可能です。
色々模索してみます!!