新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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【Mac各機種への対応状況について】
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
unity Live2Dオブジェクトのレイヤーとカメラ レイヤーマスク設定について
お世話になっております。
unity のカメラのカリング機能(Culling Mask) を使って、live2Dの表示の切り替えをしようとしています。
その際、うまく目的の結果にならないので解決策や、現状実装できないのか、お返事をお貰えればと思います。
----------------------------
■テストに使用したサンプル
----------------------------
Live2D_SDK_Unity_2.0.00_1_jp/sample/SampleApp1
--------------
■実装した内容
--------------
[ LAppModel.cs ]ソースの Init関数に
GetLive2DModelUnity ().setLayer (LayerMask.NameToLayer("UI")); // 仮でUIレイヤーに設定
を追加
-------
■結果
-------
[ MainCameraのCulling Mask ] をいろいろ変更してもLive2Dのモデルの表示が消えず、[ Nothing ]設定にしても、表示され続けます。
-------
■最終的に
-------
・カメラを複数利用する中で、Live2DモデルのLayer設定とカメラのカリング設定を確実に機能させたい。
-------
■補足
-------
・オブジェクト「 Live2D_Canvas_Haru 」のLayer設定の変更はいろいろ試しています。
→うまくカリングが機能していない?
以上になります。
開発様、なにかご存知のみなさん、ご教授お願い致します。
追加で提示すべきことがありましたら、ご指摘お願い致します。
unity のカメラのカリング機能(Culling Mask) を使って、live2Dの表示の切り替えをしようとしています。
その際、うまく目的の結果にならないので解決策や、現状実装できないのか、お返事をお貰えればと思います。
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■テストに使用したサンプル
----------------------------
Live2D_SDK_Unity_2.0.00_1_jp/sample/SampleApp1
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■実装した内容
--------------
[ LAppModel.cs ]ソースの Init関数に
GetLive2DModelUnity ().setLayer (LayerMask.NameToLayer("UI")); // 仮でUIレイヤーに設定
を追加
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■結果
-------
[ MainCameraのCulling Mask ] をいろいろ変更してもLive2Dのモデルの表示が消えず、[ Nothing ]設定にしても、表示され続けます。
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■最終的に
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・カメラを複数利用する中で、Live2DモデルのLayer設定とカメラのカリング設定を確実に機能させたい。
-------
■補足
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・オブジェクト「 Live2D_Canvas_Haru 」のLayer設定の変更はいろいろ試しています。
→うまくカリングが機能していない?
以上になります。
開発様、なにかご存知のみなさん、ご教授お願い致します。
追加で提示すべきことがありましたら、ご指摘お願い致します。
コメント
レイヤーを設定したい場合は、レンダーモードをL2D_RENDER_DRAW_MESHに設定する必要があります。
https://sites.google.com/a/cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/unity/csharp/render-mode
※本機能はUnityのDrawMesh()を利用してますが、DrawMesh()が非推奨となっているため、Live2Dとしても非推奨とさせていただきます。
ご説明ありがとうございます。
L2D_RENDER_DRAW_MESH_NOW になっておりまいた。
それを踏まえ、マニュアルを見ながら
・L2D_RENDER_DRAW_MESH_NOW
・L2D_RENDER_DRAW_MESH
の両方で、2つのカメラそれぞれに対しての表示非表示の処理ができました。
ありがとうございました。