新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
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Live2D Viewer で設定したリップシンクが認識されない
(http://sites.cybernoids.jp/cubism-sdk2/webgl2-1)
上記でダウンロードしたWebGL 2.1に同梱されているサンプル(SampleApp1)をBracketsで動かしていました。
そのサンプルアプリに対して、Live2D Viewerでリップシンクを設定し、「書き出し」→「lipsync.json」を出力しBracketsでテストしてみたところ、上手く動作しません。(Live2D Viewer上では動作しています。)
それに合わせ、model.jsonの修正なども必要なのでしょうか。
上記でダウンロードしたWebGL 2.1に同梱されているサンプル(SampleApp1)をBracketsで動かしていました。
そのサンプルアプリに対して、Live2D Viewerでリップシンクを設定し、「書き出し」→「lipsync.json」を出力しBracketsでテストしてみたところ、上手く動作しません。(Live2D Viewer上では動作しています。)
それに合わせ、model.jsonの修正なども必要なのでしょうか。
コメント
Live2D Cubism 2 SDKはlipsync.jsonに非対応となっております。
こちらは、Viewer上でモデルをリップシンクさせるための設定を記録する形式になります。
SDKで同様のリップシンクを行う場合、ユーザ側でその機能を実装して頂く必要がございます。
サンプルプロジェクト「sampleApp1」のLAppModel.jsでは、以下のように口の開閉用パラメータに値を設定する処理が記述されております。
// リップシンクの設定
if (this.lipSync == null)
{
this.live2DModel.setParamFloat("PARAM_MOUTH_OPEN_Y",
this.lipSyncValue);
}
Live2D Cubism 2の標準パラメータでは、口の開閉用パラメータのIDは"PARAM_MOUTH_OPEN_Y"となっております。
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/modeler/parameter/standard-parameters
この仕様に則ったモデルであれば、口の開閉用の値を lipSyncValue に設定すればSDK上でリップシンクを制御できます。
お返事ありがとうございます。
「Live2d Viewer上でモデルをリップシンクさせるための設定を記録する形式」という件、認識しました。
SDKで実装してみます。