新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
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物理演算のプレビューで動かない
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 3.1.02
・【ご利用のPC環境】MacOS Mojave
・【機種名】:MacBookPro
・【メモリ】16GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop
物理演算で髪揺れをつけてプレビューのランダムポーズで確認しようとしたところ髪の毛のパラメータが動きませんでした。手動でパラメータを動かすときちんと物理演算は反映されます。
倍率を変えても最大出力値が0.000のままです。
そのあとモデリング画面に戻ってランダムポーズをプレビューしようとするとこちらも物理演算をつけた髪の毛だけ動きません。ランダムBだと髪の毛も動くのですが、物理演算をつける前はランダムポーズでパラメータをつけているパーツは問題なく動いていました。
こういう仕様でしたらすみませんが、こうなった場合物理演算を確認する方法は手動で動かしていく以外にないのでしょうか?
・【ご利用のPC環境】MacOS Mojave
・【機種名】:MacBookPro
・【メモリ】16GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop
物理演算で髪揺れをつけてプレビューのランダムポーズで確認しようとしたところ髪の毛のパラメータが動きませんでした。手動でパラメータを動かすときちんと物理演算は反映されます。
倍率を変えても最大出力値が0.000のままです。
そのあとモデリング画面に戻ってランダムポーズをプレビューしようとするとこちらも物理演算をつけた髪の毛だけ動きません。ランダムBだと髪の毛も動くのですが、物理演算をつける前はランダムポーズでパラメータをつけているパーツは問題なく動いていました。
こういう仕様でしたらすみませんが、こうなった場合物理演算を確認する方法は手動で動かしていく以外にないのでしょうか?
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コメント
物理演算に関しては、「物理演算・シーンブレンド設定」で確認することが前提かと。
ランダムポーズAについては、「角度X」「角度Z」「体の回転X」が動くようになっているようなので、髪の毛は動かないと思います。ランダムポーズBは設定されているすべてのパラメータをランダムに動かすので、髪の毛も(体の動きに連動せず、物理演算も関係なく)ランダムに動きます。
髪揺れについてですが、物理演算プレビューの「ランダムポーズ」は髪揺れに関わる全体の動き(角度XZ、身体の回転XZ)が小さめで、かつキャラクターが動き続けるわけではなく頻繁に静止してしまうので、髪揺れは通常のアニメーションより少なめに動くことが多いと思います。
制作されているモデルの使用用途によるのですが、もしアニメーションを制作されるのでしたら、
制作したアニメーションを「物理演算・シーンブレンド設定」で再生して、アニメーションに組み込まれた時の
揺れ具合を確認しつつ、物理演算の値を調整されるのがよいかと思います。