新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
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Unity上の物理演算がカクついています
モデルをUnityにインポートしたあと、ある髪揺れアニメーションの再生にだけ物理演算がカクついて、違和感が感じられます。Time Scaleを小さくして見た感じで動きのタイミングがずれたり、スピードが早くなったりしているみたいです。
最初はモーションデータに問題があると思いましたが、Cubism 3 Viewer (for Unity)で同じモーションを再生してみるとそういう現象はありませんでした。
Cubism 3 Viewer (for Unity)はUnityで作られたアプリのように見えますが、使ったUnityのバージョンやCubism SDKのバージョンはいくつでしょうか?
ちなみに問題が発生したのはUnity 2019.1.5f1とCubism 3 SDK for Unity R12です。
最初はモーションデータに問題があると思いましたが、Cubism 3 Viewer (for Unity)で同じモーションを再生してみるとそういう現象はありませんでした。
Cubism 3 Viewer (for Unity)はUnityで作られたアプリのように見えますが、使ったUnityのバージョンやCubism SDKのバージョンはいくつでしょうか?
ちなみに問題が発生したのはUnity 2019.1.5f1とCubism 3 SDK for Unity R12です。
コメント
断定することはできませんが、Cubism 3 Editorで物理演算設定を作成したFPSと、実際の環境のFPSが異なる場合、物理演算が正常に動作しないことがございます。
実際の環境を物理演算を設定したEditorのFPSと同一にしてご確認していただけますでしょうか?
また、もしその対応をしても同様の現象が発生するようでしたら、検証用として、現象が再現するデータを提供していただけませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
横から質問すみません。
>Cubism 3 Editorで物理演算設定を作成したFPS
上記はどちらで設定されるものでしょうか。
物理演算設定ではFPSを設定する箇所は見あたりませんでした。
右上に表示FPSの設定はあるのですが
変更しphysics3.jsonを出力して
テキストエディタで確認しても変更前と内容に差異はありませんでした。
設定箇所があるならば教えて頂けますと幸いです。