★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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物理演算のアニメーションベイクについて(影響度の反映)
モデラー上で物理演算を設定しアニメーションベイクしました
そのとき物理演算設定のプレビューで見た揺れ方が再現されません
具体的には、プレビューよりも揺れすぎの状態でキーが打たれます
思い当たるところとしては、物理演算設定のデフォルト状態では揺れすぎだったので出力の影響度を下げることでコントロールしました
アニメーターの揺れすぎ状態は影響度が100のときとよく似ているように思います
出力の影響度はアニメーションベイクに反映されないのでしょうか?
かなりgif動画が荒れていますが揺れ方が違うことは見て取れると思います
物理演算設定のプレビュー画面
アニメーションベイクした状態
設定画面
そのとき物理演算設定のプレビューで見た揺れ方が再現されません
具体的には、プレビューよりも揺れすぎの状態でキーが打たれます
思い当たるところとしては、物理演算設定のデフォルト状態では揺れすぎだったので出力の影響度を下げることでコントロールしました
アニメーターの揺れすぎ状態は影響度が100のときとよく似ているように思います
出力の影響度はアニメーションベイクに反映されないのでしょうか?
かなりgif動画が荒れていますが揺れ方が違うことは見て取れると思います
物理演算設定のプレビュー画面
アニメーションベイクした状態
設定画面
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コメント
その後にアニメーターにcom3を読み込んでアニメーションベイクをした場合はどうでしょうか?
他にソフトの立ち上げ直し、新規アニメーションを作成し物理演算設定済みのモデルデータを読み込んで動きをつけてもダメでした
本来ならモデラーとアニメーターを行き来しながらベイクできるのですよね?
おっしゃる通りのやり方でベイクができるかと思います。
「出力の影響度を下げることでコントロール」と記載されていますが、
これは「影響度」を調整されたということでしょうか?
現状ですと最大出力の方が振りきれた値になっているように思いますので、
もしかしたら「出力調整(ダウン)」を使って頂くと、もう少し大人しい揺れになるのではないかなと思いました。
演算設定のプレビューで確認した動きをアニメーションベイクで再現できないという状況は依然変わらず…
>「出力の影響度を下げることでコントロール」と記載されていますが、
>これは「影響度」を調整されたということでしょうか?
影響度の数値を下げて調整しています
やはりこれまでの検証から、影響度の設定がアニメーションベイクに反映されず内部的には全て100%になっているのではないかなと思います
対症療法としては影響度100%固定で倍率を手動でいじることなのでしょうけど、プレビューの動きを再現できないという問題は解決しないんですよね
パラメーターによって大きく変わってしまう倍率よりも、0%~100%で調整できる影響度のほうが直感的で使いやすいのですが
これ以上はLive2D公式の回答を待ちたいと思います
reiさんありがとうございました!
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフのenokoでございます。
回答が遅くなってしまい誠に申し訳ございません…
物理演算設定の計算FPSとシーンのFPSが大きくかけ離れた数値になっていませんか?
それらのFPS設定が大幅に異なる場合、「物理演算設定のプレビューで見た動きと全然違う…」となってしまうことがございます。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/physical-operation-setting/
詳しくはこちらのページの「物理演算の計算FPS設定」をご確認ください。
今後ともお引き立ての程宜しくお願いいたします。