★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
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3.0で動くけど2.1用mocが動きません
いつもこちらを参考にさせて頂いています。
3.3から2.1用に書き出したアイドリングモーションファイルがfacerigで動きません。
めがねのON、OFFなどspecial_poseはキーに反応します。顔の動きもトレースされています。
猫耳をアイドリングで動かしたく、パラメータも新しく作り、デフォーマも顔Xとは別のもので動かしています。
モデルのIDを2.1に変換、アニメーターの最初と最後に同じキーを打つ、cfgではmtnまで表記。
3.0用に書き出すと動きました。
しかしキーの数字が飛んだり少し不安定さを感じたので2.1mocでも作成できるようになりたいです。 他の方もmocで使っている方が多いのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
3.3から2.1用に書き出したアイドリングモーションファイルがfacerigで動きません。
めがねのON、OFFなどspecial_poseはキーに反応します。顔の動きもトレースされています。
猫耳をアイドリングで動かしたく、パラメータも新しく作り、デフォーマも顔Xとは別のもので動かしています。
モデルのIDを2.1に変換、アニメーターの最初と最後に同じキーを打つ、cfgではmtnまで表記。
3.0用に書き出すと動きました。
しかしキーの数字が飛んだり少し不安定さを感じたので2.1mocでも作成できるようになりたいです。 他の方もmocで使っている方が多いのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
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http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする