3.0で動くけど2.1用mocが動きません
いつもこちらを参考にさせて頂いています。
3.3から2.1用に書き出したアイドリングモーションファイルがfacerigで動きません。
めがねのON、OFFなどspecial_poseはキーに反応します。顔の動きもトレースされています。
猫耳をアイドリングで動かしたく、パラメータも新しく作り、デフォーマも顔Xとは別のもので動かしています。
モデルのIDを2.1に変換、アニメーターの最初と最後に同じキーを打つ、cfgではmtnまで表記。
3.0用に書き出すと動きました。
しかしキーの数字が飛んだり少し不安定さを感じたので2.1mocでも作成できるようになりたいです。 他の方もmocで使っている方が多いのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
3.3から2.1用に書き出したアイドリングモーションファイルがfacerigで動きません。
めがねのON、OFFなどspecial_poseはキーに反応します。顔の動きもトレースされています。
猫耳をアイドリングで動かしたく、パラメータも新しく作り、デフォーマも顔Xとは別のもので動かしています。
モデルのIDを2.1に変換、アニメーターの最初と最後に同じキーを打つ、cfgではmtnまで表記。
3.0用に書き出すと動きました。
しかしキーの数字が飛んだり少し不安定さを感じたので2.1mocでも作成できるようになりたいです。 他の方もmocで使っている方が多いのでしょうか。
よろしくお願いいたします。

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http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする