新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
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Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Kotlinを使用してAndroidアプリを作りたい。

nativeSDKを使用してAndroidアプリを作成したいです。

つまずいてしまったところ
  1. nativeSDKのリファレンスを読んでもうまく理解できませんでした。
  2. openGLを用いてAndroidプロジェクトを作成するリファレンスも読んでみたのですが、SDKのlive2d_android.jarが見つからずつまずいてしまいました。
教えていただきたいこと
  1. どのようにすればLive2d(Cubism3)のAndroidアプリを作ることができるのか
よろしくお願いします。

コメント

  • @masaki さん

    Cubism SDKのAndroid用ライブラリは、Cubism3以降はNativeの静的ライブラリである.a形式に統一しています。
    .a形式のライブラリをJava/Kotlinプロジェクトから利用する場合、JNIを利用してライブラリのAPIを呼び出してください。
    JNIの詳細については公式のドキュメントを参照してください。
    https://developer.android.com/training/articles/perf-jni?hl=ja

    Cubism SDK for Nativeにはcocos2d-xとOpenGLのAndroidサンプルプロジェクトがございますので、
    Android StudioをつかってSamples/[cocos2d-x or OpenGL]/Demo/proj.android を読み込んで使用してください。
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