★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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顔の角度Xの動きをさせると右目玉が動きすぎてしまう。
上記の通りです。
右目玉が、特に顔を左向きに向かせるとかなり顔の内側により、寄り目になります。左目玉はほとんど動きません。
普通に目玉X,Yの動きや顔のXYの動きも基本的な動きはつけた後です。いろいろ試したんですがどうしても動きすぎてしまい修正しても逆に今度は目が離れたりとちょうどよい場所に収まりません。
右目玉が、特に顔を左向きに向かせるとかなり顔の内側により、寄り目になります。左目玉はほとんど動きません。
普通に目玉X,Yの動きや顔のXYの動きも基本的な動きはつけた後です。いろいろ試したんですがどうしても動きすぎてしまい修正しても逆に今度は目が離れたりとちょうどよい場所に収まりません。
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コメント
・不要なパラメータにキーが打たれていないか
こちらを確認されるとよいかな、と思います。
公式サンプルのひよりちゃんなどをご覧になりながら正しい状態になっているかチェックされるとわかりやすいかと思います。
思いつく限りですと、おそらく目玉XYで付けたデフォーマが、顔XYのパラメータにもキーが打たれているのでは?と思いましたが、どのような構造で制作されているかわかりませんので判断しかねます…