【お知らせ】
Cubism Editor 4.2 alpha版を公開しました!

Cubism Editor 4.1よりも更に表現力を向上させる新機能が多数搭載されています。
この機会に是非ご利用いただき、たくさんのご意見をお寄せください!
※Cubism 4.2 alphaに関する投稿は新Live2D公式コミュニティをご利用ください。

Cubism 4.2 alpha版についてはこちら
詳細やダウンロードは新コミュニティサイトのCubism Editor 4.2 alphaカテゴリをご確認ください。

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新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
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顔の角度Xの動きをさせると右目玉が動きすぎてしまう。

上記の通りです。
右目玉が、特に顔を左向きに向かせるとかなり顔の内側により、寄り目になります。左目玉はほとんど動きません。
普通に目玉X,Yの動きや顔のXYの動きも基本的な動きはつけた後です。いろいろ試したんですがどうしても動きすぎてしまい修正しても逆に今度は目が離れたりとちょうどよい場所に収まりません。

コメント

  • ・デフォーマの親子関係は正しい状態になっているか
    ・不要なパラメータにキーが打たれていないか
    こちらを確認されるとよいかな、と思います。
    公式サンプルのひよりちゃんなどをご覧になりながら正しい状態になっているかチェックされるとわかりやすいかと思います。

    思いつく限りですと、おそらく目玉XYで付けたデフォーマが、顔XYのパラメータにもキーが打たれているのでは?と思いましたが、どのような構造で制作されているかわかりませんので判断しかねます…
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