★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
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Live2DとFlashのSpriteを組み合わせる件
FlashCS6を使用しております。
マニュアルには
>>Bitmapクラスに書き出してstageに追加することで、完全に今までどおりのFlashとして扱うこともできます。
このように説明がありますが具体的にどのようにBitmap化が出来るのでしょうか?
マニュアルには
>>Bitmapクラスに書き出してstageに追加することで、完全に今までどおりのFlashとして扱うこともできます。
このように説明がありますが具体的にどのようにBitmap化が出来るのでしょうか?
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コメント
Bitmapクラスであればstageのほうに追加できるため、従来通り扱うことができるようになります。
そういう意味でマニュアルに記述しました。