Live2DとFlashのSpriteを組み合わせる件

FlashCS6を使用しております。
マニュアルには
>>Bitmapクラスに書き出してstageに追加することで、完全に今までどおりのFlashとして扱うこともできます。
このように説明がありますが具体的にどのようにBitmap化が出来るのでしょうか?

コメント

  • stage3dは背面レイヤなので背景になるのですが、プログラム上でContext3DクラスのdrawToBitmapDataを呼び出すことで、Bitmapクラスに描画することができます。
    Bitmapクラスであればstageのほうに追加できるため、従来通り扱うことができるようになります。
    そういう意味でマニュアルに記述しました。
  • ありがとうございます。早速試してみます。
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