新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
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【Mac各機種への対応状況について】
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
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CubismSdkForUnity-4-r.1において、Unity上のmeshが空で、モデルが表示されない
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】CubismSdkForUnity-4-r.1、Unity 2019.3.7f1
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:Dynabook RX73/CBP
・【グラフィックボード】オンボード
・【メモリ】16GB
・【問い合わせ内容】
1.unityで2Dの新規プロジェクトを作成
2.CubismSdkForUnity-4-r.1.unitypackageをインポートすると、下記アラートが表示されるので、OKを押す

3.unityのconsoleに下記のエラーが表示される

4.当該unityプロジェクトを再起動すると、上記のエラーは消える。
その後下記画像の通りLive2Dのサンプル・モデル「Koharu」のプレファブをヒエラルキーにドラッグすると、Sceneビュー及びGameビューには何も表示されず、生成されたオブジェクトのKoharu > Drawables > D_PSD_16のInspectorを見てみると(画像内の赤枠参照)、メッシュがあるべきところがnoneになっている。

unityのバージョンをいろいろ試したり、PCを再起動したりしてもこの現象は起きる。
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:Dynabook RX73/CBP
・【グラフィックボード】オンボード
・【メモリ】16GB
・【問い合わせ内容】
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2.CubismSdkForUnity-4-r.1.unitypackageをインポートすると、下記アラートが表示されるので、OKを押す

3.unityのconsoleに下記のエラーが表示される

4.当該unityプロジェクトを再起動すると、上記のエラーは消える。
その後下記画像の通りLive2Dのサンプル・モデル「Koharu」のプレファブをヒエラルキーにドラッグすると、Sceneビュー及びGameビューには何も表示されず、生成されたオブジェクトのKoharu > Drawables > D_PSD_16のInspectorを見てみると(画像内の赤枠参照)、メッシュがあるべきところがnoneになっている。

unityのバージョンをいろいろ試したり、PCを再起動したりしてもこの現象は起きる。
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コメント
Cubism SDK for UnityがMeshFilter.meshへのメッシュのセットは、毎フレームのアップデート処理中に行われます。
PrefabをHierarchyに配置したあと一度シーンを実行すると、CubismRendererのメッシュをMeshFilterに反映します。
シーンを実行したところ、きちんとモデルが表示され、以後メッシュが反映されるようになりました。
ありがとうございました。