CubismSdkForUnity-4-r.1において、Unity上のmeshが空で、モデルが表示されない
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】CubismSdkForUnity-4-r.1、Unity 2019.3.7f1
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:Dynabook RX73/CBP
・【グラフィックボード】オンボード
・【メモリ】16GB
・【問い合わせ内容】
1.unityで2Dの新規プロジェクトを作成
2.CubismSdkForUnity-4-r.1.unitypackageをインポートすると、下記アラートが表示されるので、OKを押す

3.unityのconsoleに下記のエラーが表示される

4.当該unityプロジェクトを再起動すると、上記のエラーは消える。
その後下記画像の通りLive2Dのサンプル・モデル「Koharu」のプレファブをヒエラルキーにドラッグすると、Sceneビュー及びGameビューには何も表示されず、生成されたオブジェクトのKoharu > Drawables > D_PSD_16のInspectorを見てみると(画像内の赤枠参照)、メッシュがあるべきところがnoneになっている。

unityのバージョンをいろいろ試したり、PCを再起動したりしてもこの現象は起きる。
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:Dynabook RX73/CBP
・【グラフィックボード】オンボード
・【メモリ】16GB
・【問い合わせ内容】
1.unityで2Dの新規プロジェクトを作成
2.CubismSdkForUnity-4-r.1.unitypackageをインポートすると、下記アラートが表示されるので、OKを押す

3.unityのconsoleに下記のエラーが表示される

4.当該unityプロジェクトを再起動すると、上記のエラーは消える。
その後下記画像の通りLive2Dのサンプル・モデル「Koharu」のプレファブをヒエラルキーにドラッグすると、Sceneビュー及びGameビューには何も表示されず、生成されたオブジェクトのKoharu > Drawables > D_PSD_16のInspectorを見てみると(画像内の赤枠参照)、メッシュがあるべきところがnoneになっている。

unityのバージョンをいろいろ試したり、PCを再起動したりしてもこの現象は起きる。
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コメント
Cubism SDK for UnityがMeshFilter.meshへのメッシュのセットは、毎フレームのアップデート処理中に行われます。
PrefabをHierarchyに配置したあと一度シーンを実行すると、CubismRendererのメッシュをMeshFilterに反映します。
シーンを実行したところ、きちんとモデルが表示され、以後メッシュが反映されるようになりました。
ありがとうございました。