新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
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ワープデフォーマのベジエの分割数と変数の分割数のデフォルト数値を変更、または数値の固定について
開発お疲れ様です。
表題のワープデフォーマにおけるベジエの分割数のデフォルトを数値の変更、
またはある部分だけ数値を変更し連続で設定したいのでワープデフォーマを作った時に同じ数値が連続で設定できるやり方は存在しますでしょうか?
また、数値の設定をする方法がない場合、モデルによってはデフォルトの数値が変わっているものが出てきているので、
どういった法則によってワープデフォーマの数値を決定しているのかを教えていただけると助かります。
いちいち、ワープデフォーマの数値をいじるのがちょっと効率が悪く感じますので質問させていただきました。
表題のワープデフォーマにおけるベジエの分割数のデフォルトを数値の変更、
またはある部分だけ数値を変更し連続で設定したいのでワープデフォーマを作った時に同じ数値が連続で設定できるやり方は存在しますでしょうか?
また、数値の設定をする方法がない場合、モデルによってはデフォルトの数値が変わっているものが出てきているので、
どういった法則によってワープデフォーマの数値を決定しているのかを教えていただけると助かります。
いちいち、ワープデフォーマの数値をいじるのがちょっと効率が悪く感じますので質問させていただきました。
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コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
ご不便をおかけしており申し訳ございません…
ワープデフォーマ作成時の分割数の入力欄のデフォルト数値については現状、
選択しているオブジェクトの親のデフォーマの分割数を引き継ぐ
もしくは、何も選択していない状態では一つ前に入力した分割数を引き継ぐ
といった仕様となっております。
ワープデフォーマを連続で作成する際にデフォルトの数値を保持する機能がほしい
というユーザ様からのご要望として開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願い申し上げます。
ご検討ありがとうございます
最初から順を追ってデフォーマーを作成していくと今の仕様で問題はないのですが、
外注の物を調整しつつ、デフォーマー最初から作り直すときなど、保持されていると非常に助かりますので
よろしくお願いいたします。