【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
また、Cubism SDKは現在公開中の製品全てにおいてApple M1チップ搭載機種及びmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
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ワープデフォーマのベジエの分割数と変数の分割数のデフォルト数値を変更、または数値の固定について
開発お疲れ様です。
表題のワープデフォーマにおけるベジエの分割数のデフォルトを数値の変更、
またはある部分だけ数値を変更し連続で設定したいのでワープデフォーマを作った時に同じ数値が連続で設定できるやり方は存在しますでしょうか?
また、数値の設定をする方法がない場合、モデルによってはデフォルトの数値が変わっているものが出てきているので、
どういった法則によってワープデフォーマの数値を決定しているのかを教えていただけると助かります。
いちいち、ワープデフォーマの数値をいじるのがちょっと効率が悪く感じますので質問させていただきました。
表題のワープデフォーマにおけるベジエの分割数のデフォルトを数値の変更、
またはある部分だけ数値を変更し連続で設定したいのでワープデフォーマを作った時に同じ数値が連続で設定できるやり方は存在しますでしょうか?
また、数値の設定をする方法がない場合、モデルによってはデフォルトの数値が変わっているものが出てきているので、
どういった法則によってワープデフォーマの数値を決定しているのかを教えていただけると助かります。
いちいち、ワープデフォーマの数値をいじるのがちょっと効率が悪く感じますので質問させていただきました。
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コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
ご不便をおかけしており申し訳ございません…
ワープデフォーマ作成時の分割数の入力欄のデフォルト数値については現状、
選択しているオブジェクトの親のデフォーマの分割数を引き継ぐ
もしくは、何も選択していない状態では一つ前に入力した分割数を引き継ぐ
といった仕様となっております。
ワープデフォーマを連続で作成する際にデフォルトの数値を保持する機能がほしい
というユーザ様からのご要望として開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願い申し上げます。
ご検討ありがとうございます
最初から順を追ってデフォーマーを作成していくと今の仕様で問題はないのですが、
外注の物を調整しつつ、デフォーマー最初から作り直すときなど、保持されていると非常に助かりますので
よろしくお願いいたします。