【お知らせ】
Cubism Editor 4.2 alpha版を公開しました!

Cubism Editor 4.1よりも更に表現力を向上させる新機能が多数搭載されています。
この機会に是非ご利用いただき、たくさんのご意見をお寄せください!
※Cubism 4.2 alphaに関する投稿は新Live2D公式コミュニティをご利用ください。

Cubism 4.2 alpha版についてはこちら
詳細やダウンロードは新コミュニティサイトのCubism Editor 4.2 alphaカテゴリをご確認ください。

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新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

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このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
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Unity上で、Animatorによるアニメーション再生中に、特定の値を上書き(または加算)したい

編集済: 9月 2020 Cubism 3 Editor
【Unityバージョン】2019.3.8f1
【live2dバージョン】Cubism Editor 4.0
【ご利用のPC環境】Windows10
表題の通り、Unity上で、Animatorによるアニメーション再生中に、特定の値を上書きしたいのですが、何か方法はありますか
Animatorによるアニメーション再生時に、LateUpdate内で以下のように値を上書きしたのですが、変更が反映されず、アニメーション側の値で上書きされてしまいました。

cubismParameter.BlendToValue(CubismParameterBlendMode.Override,30f);

何か方法があればご教授お願い致します。

コメント

  • @koro さん

    こちらでも確認しましたが、そのような現象は再現しませんでした。
    文面を見る限り、パラメータ操作の方法はその方法で間違いはないかと思われます。
    アニメーションを再生していない場合はその方法で値を操作することができているか確認していただけますか?
    また、可能であれば現象が再現する最小のプロジェクトを、私宛にDMに添付してご提供していただけませんでしょうか?
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