新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

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SDK_Unity_2.1Beta版でモデルをRenderTextureで描画するとマスク辺りの表示がおかしくなる

RenderTextureを使いモデルを描画すると、マスクがかかっていると思われる部分のテクスチャが透けてしまいます。
モデルにはコンテストページからDLしたユニティちゃんを使用しました。

【使用環境】
windows7
Live2D_SDK_Unity_2.1.00_beta_9
Unity5.0

以下方法を試しましたが駄目でした。

■描画モードの設定
 「L2D_RENDER_DRAW_MESH」に設定するとモデル自体描画されなくなってしまいます。
 ※添付ファイル「UnityChan.png」
 ↓下記URLに書かれていることを実践しました。
 https://sites.google.com/a/cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/unity/csharp/render-mode

■Consoleで確認したところSDKのバージョン情報は2.1


.moc等のリソース読み込みにはフレームワーク内の「L2DBaseModel.cs」等を使っております。
自分で分かる範囲で調査しましたが、原因が分からなかったのでこちらに書き込ませていただきました。
何か情報がありましたらご連絡ください。
よろしくお願い致します。
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